与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角色的想法,面对“未知”,角色和玩家有共同的目的,也就自然而然产生了“这个角色是我”的想法或者暗示。
MTree 天道有常
回答了问题 发布于 2019-03-18 15:24:32
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与其说代入感,不如说吸引程度吧。对于“未知的”但是“非常期待的”的这类东西应该是最有代入感的。最开始玩Gal很有感觉,大部分都是因为“未知”和“期待”,后来套路见多了,也就不存在“未知”和“期待”了,或许你依然会喜欢一些俗套的剧情,但是不会有代入感了。解谜游戏,玩家一直在思考角色的想法,面对“未知”,角色和玩家有共同的目的,也就自然而然产生了“这个角色是我”的想法或者暗示。
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