玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
2 ~ 10 小时
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感谢楼主从哲学方面切入,讨论游戏的定义。虽然我不确定楼主引入的很多概念是不是真的很有必要,比如其实第一部分要论述的核心就是“游戏在不同语境(context)中的意思或许完全不同”,我以为接下来要举一些使用“游戏”这个词的例子来归纳当大家谈论游戏时到底在谈论什么;结果文中笔锋一转,提了赫伊津哈的“游戏化”,然后这个观点本身好像就跟很多人心中的“游戏”相违背(“政治是一场游戏”,怎么游戏就不功利化了?游戏如果不功利化,为什么这么多人因为打不上排位而愤怒沮丧?)然后文章就突然拐到“游戏是政治性的生活的镜像”这个神奇的方向了。恕我直言,我努力的看了这篇文章至少有5遍,依然觉得很多地方引用的概念莫名其妙,很多论述的逻辑实在让我觉得看着非常难受,而我还是一个经过系统训练的、从教育学科切入研究游戏的人。我不知道这篇文章这么多点赞的人是不是真的看得懂这篇文章并且发自内心的认可其中的某些结论,还是只是感觉“啊好牛逼”所以点了赞 。文章中的插图也大多跟文章关系不大,可以说对于阅读理解鲜有帮助 = = 希望作者能帮我梳理一下文中的逻辑
我查阅过一些教育和写作领域关于game & play的论述,引用如下:
我个人觉得这个定义靠谱一些的。我还没看你的泛游戏化为何不对的论述,但我觉得或许把游戏定义的包容一些,宽泛一些,会拥抱更多的可能性。个人浅见。
不是为了皇帝,是为了帝皇!
(“审判庭,这里有个异端”x
往日不可追,且玩且珍惜。---战锤40k:战争黎明3,通关后记