Indie  / Walking simulator / Immersive simulation / Metafiction

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Rainswept:故事的边界

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Lain 赞同了该文章
1年前
正半圆反半圆
社会活动家、叙事诗人、战五渣
发布了文章
破解SLG的珍珑棋局:《Into The Breach》满分通关记
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Lain 赞同了该评价
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
玩过 10 小时
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Lain 赞同了该回答
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
理性探讨这一次的《动森》为什么这么火?
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Lain
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1年前
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
Close to the sun:伊卡洛斯悲歌
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Lain
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1年前
玩过
Lain 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
游戏是什么?一个学术性的游戏本体论探索

感谢楼主从哲学方面切入,讨论游戏的定义。虽然我不确定楼主引入的很多概念是不是真的很有必要,比如其实第一部分要论述的核心就是“游戏在不同语境(context)中的意思或许完全不同”,我以为接下来要举一些使用“游戏”这个词的例子来归纳当大家谈论游戏时到底在谈论什么;结果文中笔锋一转,提了赫伊津哈的“游戏化”,然后这个观点本身好像就跟很多人心中的“游戏”相违背(“政治是一场游戏”,怎么游戏就不功利化了?游戏如果不功利化,为什么这么多人因为打不上排位而愤怒沮丧?)然后文章就突然拐到“游戏是政治性的生活的镜像”这个神奇的方向了。恕我直言,我努力的看了这篇文章至少有5遍,依然觉得很多地方引用的概念莫名其妙,很多论述的逻辑实在让我觉得看着非常难受,而我还是一个经过系统训练的、从教育学科切入研究游戏的人。我不知道这篇文章这么多点赞的人是不是真的看得懂这篇文章并且发自内心的认可其中的某些结论,还是只是感觉“啊好牛逼”所以点了赞 。文章中的插图也大多跟文章关系不大,可以说对于阅读理解鲜有帮助 = = 希望作者能帮我梳理一下文中的逻辑 

我查阅过一些教育和写作领域关于game & play的论述,引用如下:


"Play" is usually associated with "game" - many people even use these terms interchangeably in non-academic settings. To situate this article within the literacy, rhetoric and education field of studies, as well as to facilitate following discussions in this article, I adopt Wariya's distinction of the two concepts: "While games can be described as a context of rules, space, people, materials, and valorized outcomes, play is an activity or way of moving about that context." (Wariya, 2017) In a narrow sense, game refers to the context in which play is made possible and could happen, while play refers to the activity (that happens within the scope afforded by game). "Play" always take place in a context - in many cases, "game" itself is the context. 



Is "play" arbitrary and dictated by the will of the players? To a certain degree, yes. Players are given the freedom to choose how they want to achieve the goal, which Gee refers to as "multiple routes principle" (Gee, 2003). On the other hand, whatever actions players take are afforded by the game - which means the game also constrains players' actions. Wariya (2017) further argues that "play is meaningful due to its situated-ness within specific rule-bound contexts", which implies that player's actions only become meaningful when it situates within a context. By exploiting what's available or affordable in the game (be it rules, other players, game-related instruments, etc. ) and being constrained and "persuaded" (Bogost, 2007; Gee, 2005) by the game and the social context in which the game is embedded, play happens as interactions between the player and the larger contexts (e.g. other players and players' communities, the game and ideology behind the game, technological setting that makes everything possible)


我个人觉得这个定义靠谱一些的。我还没看你的泛游戏化为何不对的论述,但我觉得或许把游戏定义的包容一些,宽泛一些,会拥抱更多的可能性。个人浅见。

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Lain
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1年前
评论了文章

不是为了皇帝,是为了帝皇!

(“审判庭,这里有个异端”x

莱伊卡 撰写了文章

往日不可追,且玩且珍惜。---战锤40k:战争黎明3,通关后记

世界大团结,游戏里都搞起了政治正确? 初始发售的游戏,有三个种族,灵族,兽族和帝国守卫。作为孤独手残,第一次接触这个系列的萌新,自然从战役模式开始征程。所以下面就要开始剧透(才没): 前前后后总共17个任务,三个种族交替进行。围绕着一件上古神器--凯恩之矛,展开了一出出尔 ...

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