粗略看了一遍之前的答案,虽说都没有错,但是或多或少都忽略了关键的一点:交互机制的影响。虽然不太好意思,但是这时就又要拿《What remains of Edith Finch》举例了……
我相信如果以所有真实玩家群体作为样本,提出“游戏中哪个角色让你最有沉浸 / 代入感?”的问题,最高票选一定是Lewis。这样充沛的自信源自于在Lewis部分Giant Sparrow展现出的世界级交互艺术水准。你真的很难抗拒那样富有张力的展示,一次次的重复已不仅仅是narratology层面上的reinforcement。
就是这样的时刻让你感觉那些关于游戏本体论的争辩都是无稽之谈。就像《Her story》中的闪回镜头、碎片化与蒙太奇,就像《Papers, Please》中按钮与盖章、《Replica》中的手机……它们在建立起了足够独立、足够自洽同时足够吸引人的内在时空的同时,通过这些精致的交互手段创造了一种真实感,一种“心甘情愿被欺骗”的可能。从此你不再是那个坐在屏幕前纯粹的窥视者,而是作为在场的持续存在去经历与体验。相比前面所讲的共情、同理、投影,它更基础、更直接粗放,当然也更能体现游戏媒介的独有魅力。
这种在虚构与真实之间游走的迷离,恰恰是电子游戏与交互艺术的最根本特征与潜力所在。代入与沉浸感仅仅是其中的显性部分(之一),这踏入后面想写的一篇文的讨论范畴了,暂且不提(