充分条件说不出多少,如果知道,我也能写出高水平的剧本了。
必要条件能想出一个。剧本不应该代替读者作价值评判。
例如,当主角遇到一个孩子他妈妈不见了,弹出任务“帮助孩子找妈妈”——主角是否可以选择不帮,是选择权的问题;这里关键不在选择权,而在于选择之后的评判权——玩家可以接受“要么去做,要么弃置”;找到孩子他妈后,孩子恩将仇报或是感恩戴德或是其他脑残反应,玩家其实也多可以接受。重点是,如果主角试图越权、去代替玩家发表道德评价(例如“帮到你,我很开心 ~”,“帮到人,果然感觉很充实呢!”),就容易引起玩家反感了。玩家众多,对同一件事不大会有同一的道德倾向。Silent Protagonist之所以普遍受用,其实也跟玩家普遍反感主角为自己代言有关。《雷霆归来 最终幻想13》可以算是这个问题的一个反面例子。《神界:原罪》主角们同样话多、同样事事八卦,招引的玩家仇恨却远比雷霆姐的低,只是因为吐槽台词的设计目的不同。《神界:原罪》主角的吐槽目的不在封闭玩家的思考,更多的是诱导玩家以自己的意思将主角连同NPC一同批评、吐槽、取笑。玩家或读者对道德绑架与话语权被剥夺的反感程度,远比某些自作聪明的编剧以为的要强烈得多。
顺便一提,我这条回答——屡次以“玩家觉得”、“玩家不会”这样的权威口吻表述个人意见——也算是这里说的抢夺评论权、惹人反感、妨碍共情的一个实例。大家反感我了没?
至于在语言上耍小聪明,或“自以为聪明”,则又是另一类惹人反感的做法了。
彭达 1年前
方程 [作者] 1年前
彭达 1年前
方程 [作者] 1年前
这涉及到一个非常基础的问题。
我们人类在进行语言交流时,信息并非单纯透过语法与词汇进行传递,语境(措辞、态度等)也承担了非常重要的功能,而一些人之间能顺利交流,一些基础“共识”是不可或缺的。我指的是,一些人尽皆知的东西应该要人尽皆知,讨论才可以顺利进行、有益地进行下去。例如,如同你说的,起码要能够识别出一个表达的主体,人才能顺利将这个
方程 [作者] 1年前
我是不正常的。
一般人也许能很自然地使用主谓陈述句,而我是做不到的。对我来讲,类似“口渴了”“眼困了”这样的(一般人可能会觉得很平常的)思考与表达,也是极端困难的工作。而据我的观察,我这类人是很少见的,大部分人甚至一辈子也不会遇见一个,也许正因此,大部分人甚至会不知道我这类人的存在,也不知道应该如何阅读我这类人写的字,乃至没有意识到其实相互之间根本没有达成任何交流。
也即是说,你也许可以不去默认我会使用中文,也不必默认我能够与人交流。我的文字表达能力与阅读能力显然有着许多非常严重的障碍。因而,与他人的交流给我带来只有工作压力。因为这场交流,我刚才也呕吐了一次,阅读与写作的压力太大了,已经承受不下去了。让这段文字成为我在网络的最后一条发言,是正确的做法。
彭达 1年前
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