评论 7

方程 [作者] 1年前

就像马克思所说,在现代社会,人们为了玩透一部电子游戏,只能出卖他们的劳动力以换取完成度,这是资本主义对人的异化,这是不平等的,我们要做自己的主人,向异化说不。

琪露诺 1年前

无视奖杯就行了吧,我大概是这样的,解锁多少成就奖杯都随缘,偶尔把成就当做隐藏要素的提示,看看有没有没注意到的地方。只要心里想着,成就是提供给另一部分玩家的,不是提供给我自己的,那就好了。如果拿到成就能返现金,拿不到成就罚你钱,可能那才是真正的异化。

方程 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 如果奖杯和成就是专门做给“另一部分”玩家,“这一部分”玩家有权不使用的话,“这一部分”玩家按理应该就可以不加入或退订,那就像黑魂和铲子骑士的多人模式,如果不开启,我们可以把游戏完完全全当成单人游戏来玩。这里并不存在“这一部分”和“另一部分”玩家,奖杯和成就是为“全体玩家”而设的——这点本身,也有多个层面。
事情演变成了现代这样有好多方面的原因,这里空间太小,没法展开了。不过,是的,至少在对付它们的心态方面我确实就是像你说的这样,不断自我激励,忽略奖杯和成就,才继续在玩着某游戏的PS4版和Steam版的。

方程 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 其实我也曾经是个成就猎人,直到有一天我发现我不能不解锁成就。

方程 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 如果我没记错,确实有些游戏是允许设置“禁止成就解锁”的。具体记不起来是哪款了,通常应该是God Mode、Story Mode或Baby Mode的强制附带条件吧,似乎也有无条件单独作为accessibility或user experience设置项而设的。即使只是不痛不痒的“假自由”,有权选择总比无权选择更让人开心啦。

方程 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 奖杯或成就的意义和价值有很多层,它们不单单只是“挑战项目”或“证书”而已。以后有机会也许可以拿这个主题来专门展开聊聊。

方程 [作者] 1年前

原本想回答Antichamber、史提芬的香肠卷等游戏的,它们不合乎“有成就”这个“常理”,同时也体现着作者的自信,但考虑到:1.不设成就或奖杯的游戏不算少见也不算反常;2.很多游戏不设奖杯或成就更可能是因为作品体量小难申请——所以就算了。

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