玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计?
游戏中经常有击破Boss后,Boss加入主角团的剧情。这样的情况下,反转角色最多承担什么样的剧情,才不至于加入后引发玩家反感?
桐生一马被追杀时顺道买个章鱼烧帮NPC解围玩家就不会觉得突兀,为什么V快死了想在夜之城多做几个支线玩家就骂声一片?
有人骂如龙的啊。如龙0如龙7的公司经营对故事沉浸都构成了不小破坏的。
有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义?
在不出现术语和定义的情况下,通过实践让玩家简单而迅速地学到一些常用的经济学概念,例如资产、囤积、投机、投资、通货、外需、盈利……
steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么?
吃午饭,吃晚饭,上厕所,上油管乱逛,看奶牛关,看indienova,哼歌
来说说有什么好评如潮但却让你反感的游戏吧?
有什么游戏能抚慰疲倦的心灵、有如春风拂面?
掠食中的可用武器种类为何如此稀少?
为什么喜欢病娇?
在2020年的Steam Awards中,你将票投给了哪些游戏?