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13GENTOVA ,偏激,不友善
很多看似不合理却又有个性的设计,实际上都是合理的。真正不合理却体现着开发者自信的,我最近接触到是迷失岛3,作为一个普通的点击解谜,它居然自信舍弃了提示系统。直到我听说手机版好像是可以购买提示的,一切又合理了起来。 -
7weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。
和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。
还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类
典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto, -
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1JBJknight67 赞同我觉得你在点名仁王
在关卡和数值方面的惊人造诣,完美诠释什么叫画虎不成反类犬
与颇为有趣的的玩法成鲜明对比,令人不禁怀疑这是不是某种阴阳调和?
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你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计?
写作自信读作任性。
例如:
最终幻想15在游戏开场时漫长的推车部分。
尼尔:机械纪元... ...序章无法存档死亡即游戏重开,各类没什么警告就忽然Game over的结局,二周目开场时扮演行走缓慢的二足机械去接油,数不胜数。
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