你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计?

0 条评论


  • 13

    GENTOVA偏激,不友善

    细拉无有时代ZombleKingdom 等 13人赞同
    很多看似不合理却又有个性的设计,实际上都是合理的。 
    真正不合理却体现着开发者自信的,我最近接触到是迷失岛3,作为一个普通的点击解谜,它居然自信舍弃了提示系统。 
    直到我听说手机版好像是可以购买提示的,一切又合理了起来。
    发布于 2020-03-28 18:16:18 0 条评论


  • 7

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    GENTOVA无有时代OwenTsai 等 7人赞同

    点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。

    和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。

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    还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类
    典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto,

    更新于 2020-03-30 14:29:34 2 条评论


  • 1

    方程不是玩家

    无有时代 赞同

    NieR: Automata,通关E结局之后可以刷钱在基地解锁全奖杯/Steam成就。


    现在如果某游戏多平台发布,我会优先考虑Switch版——因为奖杯/成就系统。

    最理想的情况是所有游戏都这样:要么像Undertale或Antichamber那样没有奖杯或成就,要么像尼尔机械纪元那样可以在游戏内付出小量代价解锁全奖杯/全成就。但现实是残酷的,人要吃饭睡觉,游戏做出来就需要有人来玩,所以,理想情况终究只是理想,不可能实现的。我做做梦就好。

    更新于 2021-02-24 20:04:12 7 条评论 禁止转载


  • 1

    DISV游戏为玩家设计

    JBJknight67 赞同

    在?上勾拳!

    发布于 2020-03-30 08:11:40 0 条评论


  • 1

    123haha

    JBJknight67 赞同

    我觉得你在点名仁王

    在关卡和数值方面的惊人造诣,完美诠释什么叫画虎不成反类犬

    与颇为有趣的的玩法成鲜明对比,令人不禁怀疑这是不是某种阴阳调和?

    发布于 2020-03-27 19:58:49 0 条评论


  • 1

    一条酷酷的人

    JBJknight67 赞同

    放在EVA里也许我会说是初号机和熏的对视,可惜这是动画。

    可要是放在游戏里,我第一时间想到的是鬼泣5的序章,打完BOSS直接通关的设计!

    发布于 2020-03-27 12:58:25 0 条评论


  • 0

    深红恶魔

    把如龙极和如龙1对比一下就很明显了,删支线改支线改主线改到好像制作组真认为有玩家会去爱上他们这些改动并且做完的仅此一家
    发布于 2021-02-26 16:14:11 0 条评论


  • 0

    Craftsman9627驻足四顾中

    死亡搁浅吗 我觉得蛮贴切标题的哈哈

    发布于 2020-04-01 04:13:05 0 条评论


  • 0

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    undertale的全程无伤(不伤敌人)通关也算吧

    发布于 2020-03-27 23:45:11 0 条评论

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