你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计?

0 条评论


  • 10

    GENTOVA偏激,不友善

    细拉无有时代ZombleKingdom 等 10人赞同
    很多看似不合理却又有个性的设计,实际上都是合理的。 
    真正不合理却体现着开发者自信的,我最近接触到是迷失岛3,作为一个普通的点击解谜,它居然自信舍弃了提示系统。 
    直到我听说手机版好像是可以购买提示的,一切又合理了起来。
    发布于 2020-03-28 18:16:18 0 条评论


  • 4

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    GENTOVA无有时代OwenTsai 等 4人赞同

    点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。

    和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。

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    还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类
    典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto,

    更新于 2020-03-30 14:29:34 0 条评论


  • 1

    DISV游戏为玩家设计

    JBJknight67 赞同

    在?上勾拳!

    发布于 2020-03-30 08:11:40 0 条评论


  • 1

    123haha

    JBJknight67 赞同

    我觉得你在点名仁王

    在关卡和数值方面的惊人造诣,完美诠释什么叫画虎不成反类犬

    与颇为有趣的的玩法成鲜明对比,令人不禁怀疑这是不是某种阴阳调和?

    发布于 2020-03-27 19:58:49 0 条评论


  • 1

    一条酷酷的人

    JBJknight67 赞同

    放在EVA里也许我会说是初号机和熏的对视,可惜这是动画。

    可要是放在游戏里,我第一时间想到的是鬼泣5的序章,打完BOSS直接通关的设计!

    发布于 2020-03-27 12:58:25 0 条评论


  • 0

    Craftsman9627驻足四顾中

    死亡搁浅吗 我觉得蛮贴切标题的哈哈

    发布于 2020-04-01 04:13:05 0 条评论


  • 0

    Greed普通玩家

    undertale的全程无伤(不伤敌人)通关也算吧

    发布于 2020-03-27 23:45:11 0 条评论

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