点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。
和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。
还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类
典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto,
weiyun 平台解谜和RPG爱好者
回答了问题 更新于 2020-03-30 14:29:34
点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。
和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。
还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类
典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto,
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方程 1年前
東雲閑 1年前
这么说就有点极端走向(?
无论啥游戏都有能用脚玩通关的玩家,总不能把他们认为是大多数(x
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