Craftsman9627 驻足四顾中 回答了问题 发布于 2020-04-01 04:13:05 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 死亡搁浅吗 我觉得蛮贴切标题的哈哈 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 最终幻想15 Final Fantasy XV 2016年11月29日 7.3 (362) ¥92.00 -60% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 尼尔:机械纪元 NieR: Automata 2017年2月23日 8.6 (869) ¥109.60 -60% Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Craftsman9627 的更多回答 查看所有回答 你曾遇见过什么让你惊叹不已的游戏机制? baba is you 和致命框架吧 都算是突破常理的设计体验 [引用][引用] 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-02-26 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 把如龙极和如龙1对比一下就很明显了,删支线改支线改主线改到好像制作组真认为有玩家会去爱上他们这些改动并且做完的仅此一家 方程 回答 2021-02-24 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? NieR: Automata,通关E结局之后可以刷钱在基地解锁全奖杯/Steam成就。 现在如果某游戏多平台发布,我会优先考虑Switch版——因为奖杯/成就系统。 最理想的情况是所有游戏都这样:要么像Undertale或Antichamber那样没有奖杯或成就,要么像尼尔机械纪元那样可以在游戏内付出小量代价解锁全奖 ... weiyun 回答 2020-03-30 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。 和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。 还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类 典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto, DISV 回答 2020-03-30 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 在?上勾拳! GENTOVA 回答 2020-03-28 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 很多看似不合理却又有个性的设计,实际上都是合理的。 真正不合理却体现着开发者自信的,我最近接触到是迷失岛3,作为一个普通的点击解谜,它居然自信舍弃了提示系统。 直到我听说手机版好像是可以购买提示的,一切又合理了起来。 Greed 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? undertale的全程无伤(不伤敌人)通关也算吧 123haha 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 我觉得你在点名仁王 在关卡和数值方面的惊人造诣,完美诠释什么叫画虎不成反类犬 与颇为有趣的的玩法成鲜明对比,令人不禁怀疑这是不是某种阴阳调和? 鸢 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 放在EVA里也许我会说是初号机和熏的对视,可惜这是动画。 可要是放在游戏里,我第一时间想到的是鬼泣5的序章,打完BOSS直接通关的设计!
Craftsman9627 的更多回答 查看所有回答 你曾遇见过什么让你惊叹不已的游戏机制? baba is you 和致命框架吧 都算是突破常理的设计体验 [引用][引用] 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-02-26 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 把如龙极和如龙1对比一下就很明显了,删支线改支线改主线改到好像制作组真认为有玩家会去爱上他们这些改动并且做完的仅此一家 方程 回答 2021-02-24 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? NieR: Automata,通关E结局之后可以刷钱在基地解锁全奖杯/Steam成就。 现在如果某游戏多平台发布,我会优先考虑Switch版——因为奖杯/成就系统。 最理想的情况是所有游戏都这样:要么像Undertale或Antichamber那样没有奖杯或成就,要么像尼尔机械纪元那样可以在游戏内付出小量代价解锁全奖 ... weiyun 回答 2020-03-30 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 点名睡神飞工作室,做的解谜全部是高复杂度,高重复度,低变化,还把这当成噱头宣传。 和真正优秀的解谜游戏低复杂度,低重复度,以新思想,逻辑链来进行关卡设计的游戏来说差很多。 还有各种加入随机关卡的Metroidvania和动作冒险类 典型的有Sundered,Chasm,Sword of Ditto, DISV 回答 2020-03-30 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 在?上勾拳! GENTOVA 回答 2020-03-28 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 很多看似不合理却又有个性的设计,实际上都是合理的。 真正不合理却体现着开发者自信的,我最近接触到是迷失岛3,作为一个普通的点击解谜,它居然自信舍弃了提示系统。 直到我听说手机版好像是可以购买提示的,一切又合理了起来。 Greed 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? undertale的全程无伤(不伤敌人)通关也算吧 123haha 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 我觉得你在点名仁王 在关卡和数值方面的惊人造诣,完美诠释什么叫画虎不成反类犬 与颇为有趣的的玩法成鲜明对比,令人不禁怀疑这是不是某种阴阳调和? 鸢 回答 2020-03-27 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? 放在EVA里也许我会说是初号机和熏的对视,可惜这是动画。 可要是放在游戏里,我第一时间想到的是鬼泣5的序章,打完BOSS直接通关的设计!