我来补充几点:
1. 分析到很细小的机制。例如为什么 XCOM 里每个角色能连续进行2个行动而不是1个或3个,或者更加方向性的、宏观的,为什么星际争霸采用整数表示血量和攻击力、防御力,而不是用看上去更加灵活的浮点型?此处思路上同意@五十万 说的第一点和第二点。然而要分析到这里往往需要大量的经验,无论是接触游戏的经验和设计的实践经验——这就引出第二点。
2. 玩大量的游戏(包括里程碑老游戏),从历史出发。此处跟研究分析艺术和其他设计门类是一个道理。研究这款游戏被什么游戏影响,又影响了哪些游戏。不要被游戏类型限死,游戏类型说白了只是人们出于宣传等的一种归类,越来越多的游戏都杂糅各种游戏类型的元素。还是要说游戏有什么,而不是是什么。不仅要看成功例子,也要看一些失败例子——尤其是那种目标很新最终失败了的。达到一定的知识储备,你就能看出这个机制是发展自哪款游戏,那个机制的设计思路跟哪款游戏类似。你甚至还能发现哪个里程碑式的游戏影响了所有类似游戏的设计,而有的有趣设计莫名其妙就没有后继者了。
3. 看别人的分析、交流。设计类交流和实践是最重要的。这个应当是不言自明的。别人的观点能补全自己的观点,交流能同时给双方带来新的见解。(夹私货:http://game-log.tumblr.com 这是我的游戏笔记博客,写得很随意)这里有一篇132页的跳台机制分析论文你敢信?
4. 自己写分析报告。我的建议是不要写大写全,只要写一个有特点的方面更有效率一些。如这个游戏采用了什么全新的机制,达到了什么效果?或者这个游戏发展了什么机制产生了非常大的设计影响力?或者这个游戏有什么新的设计目标,它是怎么实现的?
5. 最后补充一点关于体验和文化的分析。这会给你更高的视野。还是第3点,多读文章,甚至研究论文去。研究一下话剧、电影相关领域。看一下里面的专业概念在游戏领域有何异同。游戏领域还比较新,随便找找你都能找到个没有学者研究过的方向。此时就需要从其他领域借鉴,以及多多交流了。
五十万 1年前
扎克 [作者] 1年前
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扎克 [作者] 1年前
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