扎克 游戏设计师 全职开发 Signal Decay 回答了问题 发布于 2017-07-19 14:55:11 Firewatch 和 The Witess 你更喜欢哪个? The Witness 吧。Firewatch 是西方文化里的一次怀旧和中年彷徨。The Witness 则像是写给地外智慧生命和未来人类的关于终极探求的一封信。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 扎克 的更多回答 查看所有回答 有哪些有关游戏设计的优秀论文? 我是 Jesper Juul 脑残粉。每次读他的论文以及著作都有收获。论证严谨,结论扎实。目前来说我读到的唯一能跟他一拼的就是 Characteristics Of Games 了(不过最近没怎么读书,真是惭愧)。另外,对游戏的定义他也有一篇论文,是业内非常重要的一份参考,我觉得应该是最好的定义了。游戏 ... 游戏有哪些叙事手段? 感谢赞同,来更新了! 按照 Clara Fernandez-Vara 的观点。游戏里故事分两类:世界故事和玩家故事。 世界故事其实就是世界观,是整个世界的背景故事,一般也是过去的故事。例如街霸里每个人的人物背景故事。 玩家故事是玩家切实经历的故事。比如说玩使命召唤在战斗过后插旗子是玩家故事 ... 守望先锋为什么没有小地图? 只是看别人玩,强答。 1. 显示问题 一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。 守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。 小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。 2. 用途 有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮 ... 该问题的其他回答 逍雨断魂 回答 2016-02-23 Firewatch 和 The Witess 你更喜欢哪个? 我喜欢witness,毕竟时空幻境对我影响太大了
扎克 的更多回答 查看所有回答 有哪些有关游戏设计的优秀论文? 我是 Jesper Juul 脑残粉。每次读他的论文以及著作都有收获。论证严谨,结论扎实。目前来说我读到的唯一能跟他一拼的就是 Characteristics Of Games 了(不过最近没怎么读书,真是惭愧)。另外,对游戏的定义他也有一篇论文,是业内非常重要的一份参考,我觉得应该是最好的定义了。游戏 ... 游戏有哪些叙事手段? 感谢赞同,来更新了! 按照 Clara Fernandez-Vara 的观点。游戏里故事分两类:世界故事和玩家故事。 世界故事其实就是世界观,是整个世界的背景故事,一般也是过去的故事。例如街霸里每个人的人物背景故事。 玩家故事是玩家切实经历的故事。比如说玩使命召唤在战斗过后插旗子是玩家故事 ... 守望先锋为什么没有小地图? 只是看别人玩,强答。 1. 显示问题 一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。 守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。 小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。 2. 用途 有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮 ... 该问题的其他回答 逍雨断魂 回答 2016-02-23 Firewatch 和 The Witess 你更喜欢哪个? 我喜欢witness,毕竟时空幻境对我影响太大了