玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Firewatch 和 The Witess 你更喜欢哪个?
The Witness 吧。
Firewatch 是西方文化里的一次怀旧和中年彷徨。
The Witness 则像是写给地外智慧生命和未来人类的关于终极探求的一封信。
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
游戏有哪些叙事手段?
守望先锋为什么没有小地图?
这道游戏设计的面试题该如何作答?
每人手里起始各52张牌和50个代币。两人手里各抽一张纸牌比大小,比完之后再秘密地加代币,再用纸牌的点数加上代币的数量再比,谁总数大谁就用乒乓球拍抽对方的脑袋。用完的代币弃置。就这么比下去。谁先进医院(或者比完所有的牌之后谁伤得比较重,不太可能发生)谁就输了。
如何分析消除类游戏在核心规则上的“稳定性”?
“艺术游戏”的艺术性在哪?
策划如何去分析、解剖一个游戏?