火猫 什么都不懂 回答了问题 更新于 2016-01-11 17:13:36 策划如何去分析、解剖一个游戏? http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 163 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 托马斯朗文 回答 2017-11-20 策划如何去分析、解剖一个游戏? 我剑走一个偏锋,说说另一个容易被忽视的问题 多 玩 烂 游 戏! 我知道体验让你想吐,我知道控制手感很差,我知道剧情让你一点代入感没有 那为什么还要玩? 好游戏,尤其是公认的杰作,优秀的地方是“揉在一起”的,各个方面在一起构成了这样的一个经典(例如怪物猎人就是一个系统高度结合 ... Owl_Myron 回答 2016-09-09 策划如何去分析、解剖一个游戏? 上面说的都很不错。不详细说了,讲讲我个人的思路吧,因为纯粹的自己用,所以只说能力部分相关的吧。没有能力加成的系统我真的有完全没去玩的情况存在,比如一些社交属性极强,仅能带来少量的金钱收益的系统,但炫耀性强、偏虚荣部分的系统。 每每发现自己喜欢玩,玩的久的游戏都会仔细 ... 扎克 回答 2016-05-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 我来补充几点: 1. 分析到很细小的机制。例如为什么 XCOM 里每个角色能连续进行2个行动而不是1个或3个,或者更加方向性的、宏观的,为什么星际争霸采用整数表示血量和攻击力、防御力,而不是用看上去更加灵活的浮点型?此处思路上同意@五十万 说的第一点和第二点。然而要分析到这里往往 ... 五十万 回答 2016-05-16 策划如何去分析、解剖一个游戏? 感觉上面说得不少了,我就来简单补充一些思路性质的内容吧。 1. 永远带着设计目的来看设计。 所有的设计都有它的设计目的,如果有一些系统是毫无目的而存在的,那不是策划脑子有问题,就是主策划脑子有问题。所以任何一个系统、关卡、数值体系设计得成功还是失败,都是相对于它的设计目 ... Yuki 回答 2016-01-19 策划如何去分析、解剖一个游戏? 分析一个游戏有着不同的目的,前面几篇一个是为了写分析报告而分析游戏,另外的是从特定的角度来分析游戏。 我一般分析游戏的目的比较个人化,玩了这个游戏,希望这个游戏给自己以后提供更多的设计灵感,成为自己积累的一部分。 那么如何来分析一个游戏呢。我认为有3部分内容。 1.游戏核 ... 蒋学驽 回答 2016-01-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 发个以前的分析文吧,虽然其中有些观点对于我来说有点过时(2014-2-21时的,最近两年自己在研究的理论领域有点井喷)了,但蒋道理……方向上不误人子弟。 “其实这个话题从supercell的两款鼎鼎大名的作品Crash of Clans和Hay Day来讨论更有意思,Flappy Bird能拓展的内容实在不多。但也正因 ... haruki 回答 2016-01-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 分析游戏可以说是策划入门的第一步,能让你了解好游戏的系统,了解游戏的不足,这些在之后的工作中会成为你的宝贵财富,同时,也会在自己写策划案的过程中有一个系统性的概念。 下面是之前整理的关于现在手游的一些分析策略,但具体的分析是没有模板的,只要你能把游戏的要点讲清楚就可 ...
火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 托马斯朗文 回答 2017-11-20 策划如何去分析、解剖一个游戏? 我剑走一个偏锋,说说另一个容易被忽视的问题 多 玩 烂 游 戏! 我知道体验让你想吐,我知道控制手感很差,我知道剧情让你一点代入感没有 那为什么还要玩? 好游戏,尤其是公认的杰作,优秀的地方是“揉在一起”的,各个方面在一起构成了这样的一个经典(例如怪物猎人就是一个系统高度结合 ... Owl_Myron 回答 2016-09-09 策划如何去分析、解剖一个游戏? 上面说的都很不错。不详细说了,讲讲我个人的思路吧,因为纯粹的自己用,所以只说能力部分相关的吧。没有能力加成的系统我真的有完全没去玩的情况存在,比如一些社交属性极强,仅能带来少量的金钱收益的系统,但炫耀性强、偏虚荣部分的系统。 每每发现自己喜欢玩,玩的久的游戏都会仔细 ... 扎克 回答 2016-05-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 我来补充几点: 1. 分析到很细小的机制。例如为什么 XCOM 里每个角色能连续进行2个行动而不是1个或3个,或者更加方向性的、宏观的,为什么星际争霸采用整数表示血量和攻击力、防御力,而不是用看上去更加灵活的浮点型?此处思路上同意@五十万 说的第一点和第二点。然而要分析到这里往往 ... 五十万 回答 2016-05-16 策划如何去分析、解剖一个游戏? 感觉上面说得不少了,我就来简单补充一些思路性质的内容吧。 1. 永远带着设计目的来看设计。 所有的设计都有它的设计目的,如果有一些系统是毫无目的而存在的,那不是策划脑子有问题,就是主策划脑子有问题。所以任何一个系统、关卡、数值体系设计得成功还是失败,都是相对于它的设计目 ... Yuki 回答 2016-01-19 策划如何去分析、解剖一个游戏? 分析一个游戏有着不同的目的,前面几篇一个是为了写分析报告而分析游戏,另外的是从特定的角度来分析游戏。 我一般分析游戏的目的比较个人化,玩了这个游戏,希望这个游戏给自己以后提供更多的设计灵感,成为自己积累的一部分。 那么如何来分析一个游戏呢。我认为有3部分内容。 1.游戏核 ... 蒋学驽 回答 2016-01-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 发个以前的分析文吧,虽然其中有些观点对于我来说有点过时(2014-2-21时的,最近两年自己在研究的理论领域有点井喷)了,但蒋道理……方向上不误人子弟。 “其实这个话题从supercell的两款鼎鼎大名的作品Crash of Clans和Hay Day来讨论更有意思,Flappy Bird能拓展的内容实在不多。但也正因 ... haruki 回答 2016-01-17 策划如何去分析、解剖一个游戏? 分析游戏可以说是策划入门的第一步,能让你了解好游戏的系统,了解游戏的不足,这些在之后的工作中会成为你的宝贵财富,同时,也会在自己写策划案的过程中有一个系统性的概念。 下面是之前整理的关于现在手游的一些分析策略,但具体的分析是没有模板的,只要你能把游戏的要点讲清楚就可 ...