上面说的都很不错。不详细说了,讲讲我个人的思路吧,因为纯粹的自己用,所以只说能力部分相关的吧。没有能力加成的系统我真的有完全没去玩的情况存在,比如一些社交属性极强,仅能带来少量的金钱收益的系统,但炫耀性强、偏虚荣部分的系统。
每每发现自己喜欢玩,玩的久的游戏都会仔细的来分析一番,一方面学习其优秀的点。另一方面可以通过分析来尽可能的将自己的游戏行为的利益最大化。
由于这个侧重点,所以第一个分析的必定是能力成长系统,也因此累计的比较多的能力成长系统的分析经验。
第一,是不要关注细节。先尽可能的把所有的能力获取点寻找出来。这件事需要你有一个等级足够高的号。如果游戏真的好玩的话,相信已经不是什么问题了。
第二,分类。区别出来其中的稳定收益的能力成长和随机收益的能力成长。
第三,详细分析稳定收益部分。将这部分的系统细分做出来,深度,性价比都会变得一目了然。于是你就知道了应该先培养哪个后培养哪个。
第四,详细分析随机能力成长的部分,注意这部分是非常复杂的,预计会划分比较大的精力,尽量依赖官方提供的数据来做参考。找到对应你的消费能力的那个数值点。记录好,关注游戏里面的信息。不要急于获取这部分的能力,先过温饱线,再找机会达到你要达到的目标。
第五、分析资源产出途径。实际上是玩法分析,因为并不关注玩法,所以实际上我看的是如何能更有效的获取更多的资源。不过分析完以后,玩法系统也就全出来了。
第六、当你拿到以上的内容时,你已经可以简单的判断一款游戏的系统设计是否合理了。分析系统本身的收益和你在不知道这收益性价比的情况下你的实际玩法情况。就能看到合理或不合理的地方。(或者看到很多被设计的地方)
这时候,你分析的一切已经足够你在游戏里面潇潇洒洒了。不过做为策划,你得做更多不是吗?