发个以前的分析文吧,虽然其中有些观点对于我来说有点过时(2014-2-21时的,最近两年自己在研究的理论领域有点井喷)了,但蒋道理……方向上不误人子弟。
“其实这个话题从supercell的两款鼎鼎大名的作品Crash of Clans和Hay Day来讨论更有意思,Flappy Bird能拓展的内容实在不多。但也正因为Flappy Bird模式简单,又很适合用来观察并纠正一些常见的认知错误(但是还是有很多人在毫无逻辑的讨论无关紧要的元素与结果之间的关系这种话我就不说了)。”
有兴趣深入了解的自然会找到我的……
但是请注意,这种理论基本上来说适用范围是修正你游戏中出现的问题,而非指导设计游戏。
汪汪仙贝 1年前
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