分析一个游戏有着不同的目的,前面几篇一个是为了写分析报告而分析游戏,另外的是从特定的角度来分析游戏。
我一般分析游戏的目的比较个人化,玩了这个游戏,希望这个游戏给自己以后提供更多的设计灵感,成为自己积累的一部分。
那么如何来分析一个游戏呢。我认为有3部分内容。
1.游戏核心分解
2.细节分析:罗列,分析,体验,比较
3.利用现有评判理论来检验。
1.游戏核心分解。
在开始分析一个游戏的时候,首先要确定这个游戏的核心可以分解成哪几个大部分。
通俗点说,要列脑图的最大节点。
一般来说,可以按以下几种模型来分解。
4元组:机制,故事,美感,技术
(机制:游戏系统分解,故事:叙述流程分解,美感:美术层面分解,技术:程序层面分解)
MDA模型: 机制,动态,美学
(机制:游戏系统规则,动态:从系统论来分析系统的动态,美学:玩家层面形成的体验)
仅分析RPG系统:核心玩法,成长框架,周边系统。
2.细节分析
列出分解的最大节点后。会细化进行细节分析,那么细节分析在不同的地方有不同的分类,但我可以给出4个关键点
a)罗列:罗列出所有的细节,例如系统分析中列出所有的系统。
(许多人对罗列这点持有批评态度,认为一大张密密麻麻罗列出来的脑图没有重点,看上去会比较晕。但罗列却是一种保证没有忽视细节的方法。最终产出的结果,可能是不适合阅读,但是对分析人来说,却是一种很好的分析。)
b)分析: 设计目的,是否达到目的,系统论分析(机制图),优点,缺点,可改进点以及解决方案
c)体验: 游戏这部分的个人体验是如何的,是否好玩,是否有兴奋点。
(在玩游戏的时候,往往自己会进入沉浸感中(心流/移情/奖励驱动),在这个时候,跳出去分析自己的体验是很难的,可以采取体验多次,或按时打断沉浸感来分析(设个定时器,定期暂停下来回忆))
d)比较:不仅仅是竞品,而是个人经历过的游戏中,相似的系统之间的比较,为什么会有差异点。
3.利用现有评判理论来检验
可以利用现有的评判系统来检验,在这里,我还是推荐一下,那本透镜的艺术的书。
a)使用透镜来审视游戏设计的点。每个透镜都是从不同的角度对游戏进行分析和思考的利器。
b)利用自己总结的模型和模式来进行评判。
就这样。
题外话:另外如果懂程序的话,也可以深入研究分析一下游戏的技术层面,可以反解游戏数据和代码,分析实现的细节。对策划方面分析也会有连带的好处。
蒋学驽 1年前
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林夕 1年前
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