我是 Jesper Juul 脑残粉。每次读他的论文以及著作都有收获。论证严谨,结论扎实。目前来说我读到的唯一能跟他一拼的就是 Characteristics Of Games 了(不过最近没怎么读书,真是惭愧)。另外,对游戏的定义他也有一篇论文,是业内非常重要的一份参考,我觉得应该是最好的定义了。游戏学术界尚无公认定义。
他的所有文字工作都在这里:
http://www.jesperjuul.net/text/
补充一条论文线索吧:
先是关于玩和魔圈的定义 Huizinga 的 Homo Ludens: http://art.yale.edu/file_columns/0000/1474/homo_ludens_johan_huizinga_routledge_1949_.pdf
然后是游戏的定义,游戏是有结构的玩的行为。可以读 Jesper Juul 的,看参考文献就能找到别人关于游戏定义的论文了:
http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
然后是 @陈潮 提到的 MDA。
大家都说 Rules Of Play 比较难读,还被 Juul 论文里引用了,所以也算一个吧,写得还是挺严谨的。基本上把游戏设计基础从各个面写全了。这个不是讲方法学的,而是剖析游戏本身的。
其他最推荐 Jesper Juul 的很多作品:
http://www.jesperjuul.net/text/acertainlevel/
http://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html
Characteristics Of Games 也值得一读。
还有一些关于游戏文化上的论文,比如老年玩家什么的,已经不是特别有印象了 - -