我剑走一个偏锋,说说另一个容易被忽视的问题
多 玩 烂 游 戏!
我知道体验让你想吐,我知道控制手感很差,我知道剧情让你一点代入感没有
那为什么还要玩?
好游戏,尤其是公认的杰作,优秀的地方是“揉在一起”的,各个方面在一起构成了这样的一个经典(例如怪物猎人就是一个系统高度结合的例子,单纯任意一个系统拿出来都不是最易用、最自然的,但结合在一起后妥帖的令人发指,健壮而且极有深度的系统到现在都没有过大改还能买得让十本小三做梦笑醒),分析“为什么这么做?”的时候,如果没有全局考虑的高度,容易片面理解开发者的意图。(这也是国内有的游戏开发者抄袭的时候,觉得对方做的有问题,自己优化一下,结果被喷成狗。而原样照搬反而成功了的原因)
烂游戏不代表这个游戏一无是处,从烂游戏中找到其优点,然后避免烂游戏犯的错误,是设计者应该具有的技能。可能其中的一个解决方案就是你苦苦思索而得不到的解答。
RoyHuang 1年前
这个角度其实挺新颖的...能否请答主举个例子展开呢?
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Hyhz 1年前
是的,其实好游戏烂游戏都要玩的。但现在游戏太多了,真是有好的就不想体验差的,也是一种惰性?
托马斯朗文 [作者] 1年前
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蒋学驽 1年前
嗯,我以前也是基于这个提倡想写小说的人从烂书看起。
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