大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?

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  • 5

    电子麒麟游戏爱好者

    LeeT_Game林之叶Chalicat 等 5人赞同

    积累


    定期专门花一点时间精力去研究其他游戏的地图设计,提炼其中的点,思考别人为什么这么设计,实际玩起来又会有什么感觉

    这样在当自己要做的时候,就会有一个基础的灵感素材库了,而不会因为脑子空空而觉得困难和无趣(就类似于画画做人设的感觉,如果不提前积累建立如发型、服饰等相关细节的素材库的话,那到自己设计制作的时候必然会觉得很难、无从下手)

    再有就是去看一些基础的专业建筑书籍,以及各地历史人文相关的书籍,会对场景设计起到帮助。

    另外就是平时有空的话,就试着随手DIY一些场景(或其他什么东西),觉得好的就留下来,这也算是一种积累,没准哪天就翻出来用上了。

    发布于 2020-03-22 06:10:37 1 条评论


  • 3

    lzcs圣制作人修炼之路

    纯靠灵感和喜好

    1先做主题

    每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。


    2然后挑选主题元素
    在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实要做的游戏场景符不符合。
    接着用理性的角度查找一下场景还缺个啥,这个游戏项目需要的元素也是不是够用,合不合主题。然后胡乱筛选一下,尽可能符合主题,可能会保留一下私心,留几个自己非常喜欢但是又不合规的东东。

    3接着进行场景和关卡拼凑

    基本上是按照主题的思路,一路不断添加场景元素,差不多场景就结束了。然后就是关卡内容了。这里面有一个关卡的节奏就开始进行了。
    比如做一个机关场景,就会先设定一个关卡节奏。先是第一步的很明显的指引,接下来是一个需要进行思考的,再后来需要一些挑战,然后又是一个和前一个相同但是稍微一点点变化的,可能接下来再来2个简单一点的,最后又来一个最难的结尾(当然里面很定有数量的多寡)。

    4最后再进行比较

    把自己设计好的场景和其他自己喜欢的优秀作品比较一下,看看为什么别人场景那么华丽,自己的缺少了什么。
    把关卡节奏放进脑海里模拟一下,看看和自己熟悉的,类似题材玩法的优秀游戏再比较一下,别人每一步做了什么,自己做了什么,觉得自己做的咋样。如果差了,自己怎么改。
    有时候不一定是别人的游戏作品,也可以是其他作品。照片也好,图画也行,甚至是音乐,可能仅仅依靠意境的方式也是能作为参考的一种。

    5不断修改
    自己一开始做的肯定很多漏洞啦,不断改吧,多学习,学比较,重复这个过程,自己感觉完美了,就算做完了。
    如果你不是自己一个人,做完后肯定还得多听听别人的意见,想想差了什么,多改进就好了。


    额外的提示

    其实一般做场景都会先拿到一个基本的要求,无论是自己的还是别人定的,这个东西很容易决定做的主题啦,元素啦,之类的。以工作性质来说,完全可以借题发挥,不断完善。

    嗯,加油!!!熟练几遍就好了,多发现自己工作内容中的美好就不会枯燥了。我一般都会在场景设计完以后脑补一串热血或狗血剧情,还是蛮有趣的

    发布于 2020-03-26 14:21:52 0 条评论


  • 0

    云梦渊泽

    https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator

    例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力

    发布于 2020-03-26 11:04:21 0 条评论


  • 0

    今天阳光明媚诚一

    谷歌地图

    发布于 2020-03-20 15:20:52 0 条评论


  • 0

    PREZ宅腐基

    ps,随机喷枪

    发布于 2020-03-19 16:41:13 0 条评论

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