玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Gamedev,开发制作内容什么的最有趣了,个人网站:付之一笑 https://chalifoo.me
游戏开发手艺人,最近在研究Unity、Godot、Blender 想用它们做出新作品
本人作为国内游戏行业的一名从业者,也是一名游戏爱好者,从我的眼中看来,国内游戏市场存在着的问题应该每一位玩家都是有目共睹的,然而由于资本运作和行业潜规则的影响下,这种环境并没有什么根治的方法,各位对于这一点怎么看呢?
问题补充:问题来源主要是日系游戏和工作室有明星化制作人的感觉,大家对一些优秀的游戏系列和制作人都较为了解,日系轻度游戏的策划也能成为话题(田中、盐川),当然这也有可能是仅限日本文化业界的一种传统或者风气罢了
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既然已经有不少次世代、3DMMO、3A项目中出现了技术美术(Technical Artist)这个职位,就说明到一定要求时项目就会需要美术和程序之间的桥梁职位。那么为什么没有听说在某些项目里出现策划和程序之间的桥梁职位呢?