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落青辰
1年前

草,感觉志趣相投,我前几个月才用过你这个React Native logo作头像

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大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?
感谢分享。我说的是关卡,不是地图生成:)
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提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
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感觉还可以更抽象

Rayan 撰写了文章

【翻译】程序化随机地牢生成1

原文地址:https://github.com/adnzzzzZ/blog/issues/1 这篇文章简要地介绍了一种使用代码生成随机地牢的技术,该技术一定程度基于下图展示的技术: 1. 网格生成 生成一个网格图,其中每一个方块我们称为一个网格: 2. 网格难度着色 将其中x个网格涂成红色(表示困难),y个网格涂成蓝色 ...
云梦渊泽 赞同了该文章
1年前
Rayan
yrh
发布了文章
【翻译】程序化随机地牢生成1
思路清晰!
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零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
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为什么放逐之城不耐玩?
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国g缺一手声优粉
windchaos 撰写了文章

合格的商业作品与不合格的作品——《虫娘》带给国G的一些启示

《虫娘》是黄鹿组在《女装妹妹》与《寻迹》之后的第三部作品,由轻文发行。相信在发售伊始很多人都在各个渠道刷到了这部作品的宣传,再发售之后两个月我们再来看这部作品,只能说这是一部商业上包装的很出色的作品但同时又是一部水准不尽如人意的作品。而这样的作品在目前的市场上能卖的 ...
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正统音游,真的要死了吗?
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有什么类似hamachi的虚拟局域网软件推荐?
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你想要什么样的《上古卷轴6》?
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