如何为自己制作的游戏取一个受欢迎的名字?

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  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽瓦伦斯红烧排骨 等 6人赞同

    我们第一个游戏《修真》在开发初期名字叫《神游八荒》……

    你感受下差别。


    注意是真要注意的,因为我们第二个游戏《中华仙魔录》因为带有“中华”所以不给注册后来改叫了《斩妖记》……


    应该还有其他没踩过的坑,但没亲自踩过就不好说了。

    更新于 2017-03-27 15:14:57 2 条评论


  • 4

    小七合作联系:无

    瓦伦斯京四郎夜神不说话 等 4人赞同

    会提前调研,如果你有一个靠谱的发行商,他会给你一份数据告诉你名字那些坑【当然我是听人家说的,我没见过啥数据】

    因为我们的游戏想好记一点,又跟游戏本身有关系就叫了abi  主角名字以及很好上口,基本名单都排在前三【无论按照字母还是拼音,比如megabooth的指示牌上,我们就在第一位】

    大概就是这样

    发布于 2017-03-27 15:31:17 0 条评论


  • 1

    DanMo吾重见天日之时,诸逆臣皆当死去!

    京四郎 赞同

    对于个人开发者来说,自己创作的第一款游戏或许就是你游戏之路的生命,游戏名字需要切合你自己游戏的总体世界观,大纲,又能突出游戏的个性,感觉这是很难的,我自己创作的游戏当时为了起一个名字,也是想了很久很久,这也要靠你自己的脑洞!希望不要取那些普遍的名字,让人第一印象就没有兴趣,当然还有很多游戏的卖点是游戏内容,名字,封面都不感觉是一款有趣的游戏,但是内容很丰富,很充实!

    发布于 2017-04-19 15:58:58 0 条评论

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