我们第一个游戏《修真》在开发初期名字叫《神游八荒》……
你感受下差别。
注意是真要注意的,因为我们第二个游戏《中华仙魔录》因为带有“中华”所以不给注册后来改叫了《斩妖记》……
应该还有其他没踩过的坑,但没亲自踩过就不好说了。
6
蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
我们第一个游戏《修真》在开发初期名字叫《神游八荒》……
你感受下差别。
注意是真要注意的,因为我们第二个游戏《中华仙魔录》因为带有“中华”所以不给注册后来改叫了《斩妖记》……
应该还有其他没踩过的坑,但没亲自踩过就不好说了。
4
小七 ,合作联系:无
会提前调研,如果你有一个靠谱的发行商,他会给你一份数据告诉你名字那些坑【当然我是听人家说的,我没见过啥数据】
因为我们的游戏想好记一点,又跟游戏本身有关系就叫了abi 主角名字以及很好上口,基本名单都排在前三【无论按照字母还是拼音,比如megabooth的指示牌上,我们就在第一位】
大概就是这样
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