拿到这个题目的时候,我首先也会想到“你胖你先吃”、“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”之类的东西。
然后就很自然的想到,“球球大作战”反着做不也可以么。
所以,不超过1分钟想到的东西立马被排除掉,因为他们太容易被想到,思路太平淡无奇,太直白。
我觉得能拿好的排名的应该不是这种思路下的作品。所以,试着从其他角度去想,因为这个命题本身除了通常意义的数值思路的“多与坏”之外,还有更多的是一种引人深思的哲学或者博弈的命题。
网上看到一个朋友是拿虚拟世界和现实世界的变化来做文章。
还有那不断增多的主角克隆体做文章。
也有拿酒做文章的。
其实思路都不错,关键在于还要抓住一个点:量变引起质变。
其实要是我开发的话,我可能会想:主角,或者玩家,在玩游戏的过程中到底是在玩什么,是为了什么,游戏过程中接触的最多的是什么,最典型的与游戏相关的东西是什么。
比如玩家控制的是主角,那么就在主角上做变化;
玩家追求的是杀敌,就在杀敌数上做变化;
玩家想长时间玩游戏,那么就在现实时间与游戏反馈上做变化;
有一点meta的感觉,让玩家跳出游戏本身去思考一些问题,比如:
我让主角变得这么强,但我自己却还是这么糟;
我杀了那么多人,却并没有想象的快乐;
我玩得越久,游戏收益率越低,身体不适度却越高;
当然,这只是包裹在游戏玩法里面的内涵,想要让游戏有趣还是要有良好的游戏玩法,游戏性必须保证,不然就只有装个B,除了让人破口大骂垃圾游戏浪费我时间以外也不会有更多了。
能在48小时之内做出好的游戏真的需要很强的实力,加油吧各位奋斗在游戏制作道路上的朋友。
围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?
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