这个主题有种似曾相识的感觉……
- ARPG,主角无法升级,只能通过购买装备提升能力,但属性越好的装备越重,将限制主角移动速度与攻击速度,随着游戏进程,远程敌人将增多,敌人也将越来越灵活。
- 类似超级小花的平台跳跃,收集品和能力获得的越多,世界将更加黑暗崩坏。
- DEBUFF无疑是最直接的想法,如果说rpg,游戏过程中将不断获得诅咒削弱主角能力;平台动作游戏可以在游戏过程中强制获得物品来削弱固有能力,比如获得一顿大餐,吃胖了就没法二段跳了,获得一双高跟鞋就没办法冲刺了,获得一双连指臂铠,穿上以后就没办法扣动扳机射击了……
- 类似全境封锁的钱流感,想要获得钱就会接触病毒,最后全城变成一座死城。或类似《钱,好多好多钱》,虽然通过造钱机器不断收入钱,但被人利用,钱再多也无法购买解药,既救不了城市也救不了自己……钱很容易牵扯到社会的方方面面,但可能只能做成半视觉小说类型的。
- 很多普通的游戏机制不断加快速度。例如动作游戏因为跑太快一下就冲过头,停不到敌人面前也打不到敌人;射击游戏因为射速太快,按键下去半秒钟几十发子弹就打完了,可因为后坐力准心都飘到天上了,换弹也还要换很久。
- 同样是钱的题材,这个想法来源于哆啦A梦中某篇大雄使用如意电话亭创造出“不要钱的世界”(或JOJO8里的奇迹之人)。
- (1)一款冒险解谜游戏,主角来到了一个买东西不要钱,但会倒给你钱的异世界,在疯狂购物后发现自己无法承受太多钱的重负,决定销毁钱,但在这个世界销毁钱是违法的。主角要做的就是利用身上的道具与场景互动,偷偷销毁掉所有钱,成为“没有钱的富豪”。游戏中可以购买其他道具,但一旦接受到的钱超过了主角能承担的上限,游戏结束。
- (2)还是一款冒险解谜游戏,这次只有主角拥有被倒找钱的能力,但如果主角持续跟别人交易,别人就会发现根本没办法从主角身上获利,反而还会赔钱,久而久之就没有人会和主角做生意,主角将面临饿死。游戏要做的就是控制自己“奇迹之人”的声望避免在城镇中传播过高,生存一段时间(例如30天),时间到了之后诅咒就会解除。