作为一个称职的策划,在本次LD提出策划案后,我就在全程甩锅打游戏……
策划一时爽,开发火葬场……
经过此次经历,突然对18年的GGJ又充满了希望!
我们的游戏名:Delicious Colors(The more wine you drink, the worse it is.)
运行截图:
游戏点子是这样来的:
最后再次感谢我的队友们,采用了我的idea并实现出来~
9
MoeShan ,多产奶,做一头合格的奶牛
作为一个称职的策划,在本次LD提出策划案后,我就在全程甩锅打游戏……
策划一时爽,开发火葬场……
经过此次经历,突然对18年的GGJ又充满了希望!
我们的游戏名:Delicious Colors(The more wine you drink, the worse it is.)
运行截图:
游戏点子是这样来的:
最后再次感谢我的队友们,采用了我的idea并实现出来~
6
fenx ,X
你叫m,穷困潦倒。有一天你遇到了e,e走进了你的心灵。
后来e掉进了水里,e和水融在一起,水渐渐变成了某种价值连城的迷之液体,但是水只会和e反应,你一下水,水就会变为原来的水(伸手摸一下就知道了)。
你是选择舀起一勺迷之液体摇身一变上层人士(w)还是(or)下水救e(solve e)?
你毅然决然打算都救。
于是先找来一个大容器,先把迷之液体装进去,装够了卖出去了大笔钱再在下水救e,完美。
得到了大笔钱后发现自己已经陷进其中好久,差点忘记救e。
当你再回去救e,碰到e的那一时刻,你和e还有周围都变得模糊……
e眼中含着泪说道:「要永远在(at)我身边(round)哦~」
最后你和e都变成了普通的水(water),等待着下一个叫m的人。
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大伟 ,艰苦的游戏行业从业者
拿到这个题目的时候,我首先也会想到“你胖你先吃”、“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”之类的东西。
然后就很自然的想到,“球球大作战”反着做不也可以么。
所以,不超过1分钟想到的东西立马被排除掉,因为他们太容易被想到,思路太平淡无奇,太直白。
我觉得能拿好的排名的应该不是这种思路下的作品。所以,试着从其他角度去想,因为这个命题本身除了通常意义的数值思路的“多与坏”之外,还有更多的是一种引人深思的哲学或者博弈的命题。
网上看到一个朋友是拿虚拟世界和现实世界的变化来做文章。
还有那不断增多的主角克隆体做文章。
也有拿酒做文章的。
其实思路都不错,关键在于还要抓住一个点:量变引起质变。
其实要是我开发的话,我可能会想:主角,或者玩家,在玩游戏的过程中到底是在玩什么,是为了什么,游戏过程中接触的最多的是什么,最典型的与游戏相关的东西是什么。
比如玩家控制的是主角,那么就在主角上做变化;
玩家追求的是杀敌,就在杀敌数上做变化;
玩家想长时间玩游戏,那么就在现实时间与游戏反馈上做变化;
有一点meta的感觉,让玩家跳出游戏本身去思考一些问题,比如:
我让主角变得这么强,但我自己却还是这么糟;
我杀了那么多人,却并没有想象的快乐;
我玩得越久,游戏收益率越低,身体不适度却越高;
当然,这只是包裹在游戏玩法里面的内涵,想要让游戏有趣还是要有良好的游戏玩法,游戏性必须保证,不然就只有装个B,除了让人破口大骂垃圾游戏浪费我时间以外也不会有更多了。
能在48小时之内做出好的游戏真的需要很强的实力,加油吧各位奋斗在游戏制作道路上的朋友。
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AIlieth ,偏硬核以及roguelike游戏爱好者
emmmmm,看到这个主题的第一反应是经营类游戏。
当你通过开店赚到越来越多的金钱的时候,随之而来的问题也就越多。
大概这就是我的感想吧
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