纯靠灵感和喜好
1先做主题
每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。
2然后挑选主题元素
在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实要做的游戏场景符不符合。
接着用理性的角度查找一下场景还缺个啥,这个游戏项目需要的元素也是不是够用,合不合主题。然后胡乱筛选一下,尽可能符合主题,可能会保留一下私心,留几个自己非常喜欢但是又不合规的东东。
3接着进行场景和关卡拼凑
基本上是按照主题的思路,一路不断添加场景元素,差不多场景就结束了。然后就是关卡内容了。这里面有一个关卡的节奏就开始进行了。
比如做一个机关场景,就会先设定一个关卡节奏。先是第一步的很明显的指引,接下来是一个需要进行思考的,再后来需要一些挑战,然后又是一个和前一个相同但是稍微一点点变化的,可能接下来再来2个简单一点的,最后又来一个最难的结尾(当然里面很定有数量的多寡)。
4最后再进行比较
把自己设计好的场景和其他自己喜欢的优秀作品比较一下,看看为什么别人场景那么华丽,自己的缺少了什么。
把关卡节奏放进脑海里模拟一下,看看和自己熟悉的,类似题材玩法的优秀游戏再比较一下,别人每一步做了什么,自己做了什么,觉得自己做的咋样。如果差了,自己怎么改。
有时候不一定是别人的游戏作品,也可以是其他作品。照片也好,图画也行,甚至是音乐,可能仅仅依靠意境的方式也是能作为参考的一种。
5不断修改
自己一开始做的肯定很多漏洞啦,不断改吧,多学习,学比较,重复这个过程,自己感觉完美了,就算做完了。
如果你不是自己一个人,做完后肯定还得多听听别人的意见,想想差了什么,多改进就好了。
额外的提示
其实一般做场景都会先拿到一个基本的要求,无论是自己的还是别人定的,这个东西很容易决定做的主题啦,元素啦,之类的。以工作性质来说,完全可以借题发挥,不断完善。
嗯,加油!!!熟练几遍就好了,多发现自己工作内容中的美好就不会枯燥了。我一般都会在场景设计完以后脑补一串热血或狗血剧情,还是蛮有趣的
LeeT_Game 1年前
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