玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
个人觉得这些分析你不用先纠结,可以从实际问题着手。
做策划得靠多练,你先自己随意做一个感兴趣的游戏内容,然后把自己做的东西从理性的角度看一看,肯定一堆的问题,把这些乱七八糟的问题解决的方式就是“分析”。
动手试试,瞬间就明白了。
大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?