游戏策划
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补充一个,STUNLOCK STUDIO,作品:血线英雄,冠军盛典。持股33%,其实可能还有很多这种小公司。大概神之浩劫,枪火游侠的母公司EVILMOJO也有,只是我没细察。因为是自己喜欢的冷门DEAD GAME,就提一下
白金工作室被tx收购,我火星了,另外,tx不是收购了盛大吗?
第一排吧,大概没啥人坐……所以没理解错的话,第一个限定条件「硬核游戏方式」是指关注机制(而非音乐、画面)?
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我的天
太感谢了
个人觉得这些分析你不用先纠结,可以从实际问题着手。做策划得靠多练,你先自己随意做一个感兴趣的游戏内容,然后把自己做的东西从理性的角度看一看,肯定一堆的问题,把这些乱七八糟的问题解决的方式就是“分析”。动手试试,瞬间就明白了。
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