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lzcs圣 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
腾讯旗下有多少游戏工作室?

补充一个,STUNLOCK STUDIO,作品:血线英雄,冠军盛典。持股33%,其实可能还有很多这种小公司。大概神之浩劫,枪火游侠的母公司EVILMOJO也有,只是我没细察。因为是自己喜欢的冷门DEAD GAME,就提一下

···显示2条回复

白金工作室被tx收购,我火星了,另外,tx不是收购了盛大吗?

···显示1条回复
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lzcs圣 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
【游戏随机设计系列】综述:无处不在的不确定性与随机性

第一排吧,大概没啥人坐……所以没理解错的话,第一个限定条件「硬核游戏方式」是指关注机制(而非音乐、画面)?

···显示1条回复
前排占座,不知道会不会提到在不同数值方案下的玩家随机性表现和玩家的思维表现
···显示5条回复
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lzcs圣
制作人修炼之路
1年前
关注了元素
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lzcs圣 赞同了该文章
1年前
账号注销,请勿联系
发布了文章
简述从零开始制作游戏配乐
[作者]
看见了一个讲学习作曲的问题
想了想之后,我索性把我的答案转载到文章里面
[作者]
之后我会对本文的每一部分进行后续补充
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lzcs圣 赞同了该文章
1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
发布了文章
游戏常见寻路算法可视化

我的天

太感谢了

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lzcs圣 赞同了该文章
1年前
Rayan
yrh
发布了文章
A* 算法实现
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lzcs圣
制作人修炼之路
1年前
回答了问题
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
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lzcs圣
制作人修炼之路
1年前
回答了问题
大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?
晕,为什么回复没有提醒,现在才看到。我觉得这个方法实操性很强,谢谢分享:)
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lzcs圣 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
出租闲置游戏账号真的能赚钱吗?我亲自替你们试了试
楼主写的很好,花的时间与精力也不少,话题也对的上热点,但不知道为什么评论点赞这么少
受益匪浅,感谢
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