今天阳光明媚 诚一 回答了问题 发布于 2020-03-20 15:20:52 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 谷歌地图 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 今天阳光明媚 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 手游中的挂机元素的设计思路是什么? 很简单一般手机游戏的的扫荡就没有什么挂机设计思路。 更深层的目的也只有资源获取与时间之间的关系。 如果再思考,就可以认识到指导这种做法与目的的核心逻辑: 手机游戏更多的是要实现相对清晰、简明的游戏循环 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 该问题的其他回答 lzcs圣 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 纯靠灵感和喜好 1先做主题 每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。 2然后挑选主题元素 在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实 ... 云梦渊泽 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator 例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力 电子麒麟 回答 2020-03-22 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 积累 定期专门花一点时间精力去研究其他游戏的地图设计,提炼其中的点,思考别人为什么这么设计,实际玩起来又会有什么感觉 这样在当自己要做的时候,就会有一个基础的灵感素材库了,而不会因为脑子空空而觉得困难和无趣(就类似于画画做人设的感觉,如果不提前积累建立如发型、服饰等相 ... PREZ 回答 2020-03-19 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? ps,随机喷枪
今天阳光明媚 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 手游中的挂机元素的设计思路是什么? 很简单一般手机游戏的的扫荡就没有什么挂机设计思路。 更深层的目的也只有资源获取与时间之间的关系。 如果再思考,就可以认识到指导这种做法与目的的核心逻辑: 手机游戏更多的是要实现相对清晰、简明的游戏循环 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 该问题的其他回答 lzcs圣 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 纯靠灵感和喜好 1先做主题 每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。 2然后挑选主题元素 在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实 ... 云梦渊泽 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator 例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力 电子麒麟 回答 2020-03-22 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 积累 定期专门花一点时间精力去研究其他游戏的地图设计,提炼其中的点,思考别人为什么这么设计,实际玩起来又会有什么感觉 这样在当自己要做的时候,就会有一个基础的灵感素材库了,而不会因为脑子空空而觉得困难和无趣(就类似于画画做人设的感觉,如果不提前积累建立如发型、服饰等相 ... PREZ 回答 2020-03-19 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? ps,随机喷枪