PREZ 宅腐基 回答了问题 发布于 2020-03-19 16:41:13 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? ps,随机喷枪 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 PREZ 的更多回答 查看所有回答 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? wow 黑石深渊,黑石塔 魂1整体 血缘局部 老任全家桶都强 蔚蓝的短关卡 雷曼的音乐逃生 泰坦2时空关 关于现在的游戏,为什么玩着总觉得心中憋着一口气.有没有畅快而剧情又有深度的游戏? prey了解一下。。。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 因为霓虹灯上看不懂的汉字,和忍者实在是太cooooooooool了。雪崩 该问题的其他回答 lzcs圣 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 纯靠灵感和喜好 1先做主题 每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。 2然后挑选主题元素 在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实 ... 云梦渊泽 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator 例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力 电子麒麟 回答 2020-03-22 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 积累 定期专门花一点时间精力去研究其他游戏的地图设计,提炼其中的点,思考别人为什么这么设计,实际玩起来又会有什么感觉 这样在当自己要做的时候,就会有一个基础的灵感素材库了,而不会因为脑子空空而觉得困难和无趣(就类似于画画做人设的感觉,如果不提前积累建立如发型、服饰等相 ... 今天阳光明媚 回答 2020-03-20 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 谷歌地图
PREZ 的更多回答 查看所有回答 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? wow 黑石深渊,黑石塔 魂1整体 血缘局部 老任全家桶都强 蔚蓝的短关卡 雷曼的音乐逃生 泰坦2时空关 关于现在的游戏,为什么玩着总觉得心中憋着一口气.有没有畅快而剧情又有深度的游戏? prey了解一下。。。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 因为霓虹灯上看不懂的汉字,和忍者实在是太cooooooooool了。雪崩 该问题的其他回答 lzcs圣 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 纯靠灵感和喜好 1先做主题 每次做地图的时候我都会把自己置身于这个游戏世界中,想象在这个世界里会有什么自己喜欢的场景,或是风景美丽,或是机关重重,或是气势磅礴,我把这称之为主题。 2然后挑选主题元素 在再自己选定的一个场景中先胡乱设计一堆,爽完了之后再定神看看这场景和真实 ... 云梦渊泽 回答 2020-03-26 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator 例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力 电子麒麟 回答 2020-03-22 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 积累 定期专门花一点时间精力去研究其他游戏的地图设计,提炼其中的点,思考别人为什么这么设计,实际玩起来又会有什么感觉 这样在当自己要做的时候,就会有一个基础的灵感素材库了,而不会因为脑子空空而觉得困难和无趣(就类似于画画做人设的感觉,如果不提前积累建立如发型、服饰等相 ... 今天阳光明媚 回答 2020-03-20 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? 谷歌地图