还未填写个人介绍

MiReDove 的兴趣

29

关注的元素数

MiReDove 的友谊

6

关注了

6

关注者

3

互相关注

MiReDove 喜爱的游戏

0

想玩总数

1

玩过总数

1

评价总数

MiReDove 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
MiReDove 赞同了该文章
1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
发布了文章
【奇幻地图程序生成(二)】手绘风格的山
看起来挺有意思的
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
发布了文章
研机析理:使用策略设计解谜游戏以提高可解性和趣味性

这篇的分析和方法都很有趣。不过我也觉得它考虑的角度和实际游戏之间有一些偏差,比如现在玩游戏的时候,玩家会期待着一个面板的solvability是1,也就是出题的时候就保证有解。这点确实可以通过不断生成-计算机求解-重新生成的方式做到,不过如果能在规则层面分析更多,比如什么样的情况肯定有解,应该会更好。另外就是这套规则经过分析可以确保有足够深度,但另一方面还有个问题是“是否好玩”。我觉得必须要保证一个长方形内没有其他格子才能消去一对,在好玩程度上可能是不够的,因为游戏初期有很多凹凸不平的地方,容易卡死,玩家的搜索可能就会遇到大量死胡同。相反,这个规则的很多变体,比如连连看,或者另一种民间的变体(两个同色方块之间只要直线或1个拐角的折线相连,就能消除),这两种变体都能在凹凸不平的情况下存在解法,玩家体验上应该能更亲切。同样这些变体也需要数值层面的分析,但变量更多的是“需要有多少种花色才能保证过关/才能符合要求的难度”,这样的分析我认为相比solvability是更符合需要的。

参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
[随感]解谜游戏的质变——meta与自指
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
发布了文章
如何制作一个高难度的解谜游戏
续作还有消息吗?
记录
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
黛黛冬优子
JS不做静态类型检查的梦
发布了文章
从C#开始的编程入门——模式匹配
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
游戏策划校招面试总结反思
独立游戏公司少之又少,大多公司做的游戏类型都比较保守,面过了其实还不一定会去。
恭喜群友找到工作(`・ω・´)ゞ
盲猜一手Next(狗头)
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
发布了文章
鬼泣5战斗系统设计思路浅析

感觉题主应该自己鬼泣打的很好,作为策划可以从不同技能水平的玩家视角细看一下鬼泣的战斗系统。以及对设计的影响

···显示3条回复
参与讨论需要获取邀请码
MiReDove 赞同了该文章
1年前
CYF
发布了文章
毕设分享:试谈格斗游戏该如何设计
补充:关于特效的作用-用特效来弥补连招中动作衔接不足
游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的? - 白井功名的回答 - 知乎
妈耶
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
2D格斗游戏通用机制与术语详解
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认