当然是因为机战过于冷门
穆飞的公司就叫Rocket Punch,敢做到这种程度足见他懂萝卜动画。然而萝卜番近年来高开低走的趋势越来越严重,无论是风评被害的希望之花还是搞错重点的马裤螺丝甚至是宝多六花,都证明萝卜动画吸引人的点已经出现了转移。
而新的用户没有在老的作品中找到自己喜欢的东西,自然不会有什么增长。新的用户在快消过程中所培养起来的兴趣基本和萝卜番的积淀相违背,就算强制加入一些内容也只有一时的热度,而且很难达到他们需要的传播度。
这题材实在是过于特么的冷门了,穆飞这个人不现实在这里,想用自己的梦想去实现作为制作人的理想,不仅之前没什么积累,还错误的估计了整个萝卜用户的购买热情。
拿梦想去实现理想
这玩意儿掐指一算全世界就那么几个人做到了,而且他们都不是因为自己想要这么做才做到的。而且在做到这一点之前,他们厚积薄发了不知道多少年,做出了不知道多少不为人知的作品。
就算是太吾绘卷,茄佬根本就没啥野心,能火纯属无心插柳柳成荫。这游戏实在是太一厢情愿,所以只有另外一群一厢情愿的人能理解它。
我们说实话,这游戏的操作真的很蹩脚吗?当然不是!
单摇杆的设计核心根本没有问题,有问题的其实是操作繁杂和重复:低速浮空和高速冲刺的战术意义在游戏中根本没有任何体现,过低的B槽使得很多机体的浮空精描没啥意义,甚至还会让人觉得反人类。
PVE内容过于短小,PVP内容又不够完善,这就是是典型的创作者自己都还在有所迷茫。
我想用《高达00》的老梗吐槽一句:傻子那之所以可以成为变革者,就是因为他有着其他人不具备的单纯执著。
穆飞有傻子那的执著,但是他没有一台能天使或者00让他驾驶。
用户和开发者理解力有毒
这玩意儿也不是第一天见了,总之绝不要指望大众玩家会看得上婆罗门玩的游戏。用户本身无罪,但是这种“无罪”恰好是另一种范畴里的“无目的的恶意”。
如果开发者创作者没有能力辨别观众论调的实际含义,那么就一定会出现这游戏被迫双摇杆所体现的本质问题。我这边正好和他们运营有所接触,他们坦言说现在根本没有心力来维护两套不同的操作逻辑,索尼爸爸还不高兴了。
你本来好好一个正常人,为了一群莫名其妙的人装疯卖傻,甚至从《代号硬核》直接改名,当爹的怎么可能看得下去!索尼爸爸又不可能对蒸斯林说“你们傻逼吧”,只能骂自己儿子智障啊!
不过,这其实也反映出现在大众玩家之间对游戏史了解的淡薄,对复古游戏不理解的情况。严重的说,和传统玩家之间已经出现了“代沟”。
在我看来这本身是非常扭曲的事情,本来也就十几年的发展,和隔壁电影相比都只是拔掉腿毛的时间,这意味着电子游戏畸形膨胀之后开始迎来了自主断代,这种不连续的发展会引起严重的后果,看似百花齐放实际上只是在漫无目的的瞎冲刺。
当然这只是阵痛期,各种事情都还不稳定,你也难得说搞不好穆飞一波优化好好运营,找几个大佬直播一下PVP,又把游戏盘活了也说不定。
游戏媒体日常带节奏
这篇文章写出来的基调就是个典型的卖惨公关,这可能在前几年还有用,但是你要放到现在,读者也不是傻子,见多了自然都会麻木。
表面上看,火箭拳公司是个普通的游戏公司,实际上他们是一群婆罗门。
在玩家看来这种莫名其妙的隐藏式高姿态一定会引起反感,即是是站在国产需要支援的道德高地,也会被各种奇怪的角度拉下马来一通狂批,甚至放大游戏原本就有的缺点。
如果我是穆飞,我会觉得自己被编辑坑了;如果我是玩家,我会觉得这公司是弱智吧?9102年你给我搞这一出?
最后受益者显然是写这篇文章的人和他背后所代表的势力。先不管这些人到底都是什么人,单论一方吃人不吐骨头,另一方还觉得自己真的可怜,那在我看来两边都是可怜人。
可怜人必有可恨之处。
然而这种事儿其实也很正常,我个人觉得放平心态去看就好,无需义愤填膺,也无需悲天悯人。
引用上面老哥一句话吧:
游戏做的好,本身质量过硬,不单国内会买账,国外一样会买账。
这是游戏成功的必要条件,然而还要有充分条件:懂得玩家的实际想法,优秀的运营手段,丰富的发行渠道,和创作者自己圆润的心境。
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
0 条评论