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frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

回答了问题 发布于 2019-07-17 20:06:22

如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?

这篇文章感觉急于给《硬核》盖棺定论,虽然我认为为时过早。如果说火箭拳犯了任何错误,他们高估了游戏核心受众的人数和购买热情,以及run and gun这个类型在9102年的卖相和耐玩度。

刨除情怀玩梗加分,《硬核》对非机战粉丝的诱惑力是有限的。某种意义上会让人觉得这个项目是为了圆主创的一个动画梦(过场动画、聘请声优)——梁其伟的雨血也是这么做的,不过后者转型手游,不存在“活不下来”的问题。剥掉“8小时流程,40分钟过场动画”,剩下的核心机制难以支撑玩家重玩的热情,所以针对操作的挑刺和流失在所难免。

穆飞及其团队实现了最初的愿景,而玩家也做出了真实的反馈。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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