这篇文章感觉急于给《硬核》盖棺定论,虽然我认为为时过早。如果说火箭拳犯了任何错误,他们高估了游戏核心受众的人数和购买热情,以及run and gun这个类型在9102年的卖相和耐玩度。
刨除情怀玩梗加分,《硬核》对非机战粉丝的诱惑力是有限的。某种意义上会让人觉得这个项目是为了圆主创的一个动画梦(过场动画、聘请声优)——梁其伟的雨血也是这么做的,不过后者转型手游,不存在“活不下来”的问题。剥掉“8小时流程,40分钟过场动画”,剩下的核心机制难以支撑玩家重玩的热情,所以针对操作的挑刺和流失在所难免。
穆飞及其团队实现了最初的愿景,而玩家也做出了真实的反馈。