Raker (其实我是个做游戏的) 回答了问题 发布于 2019-07-18 17:50:39 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 看完之后也没什么特别想评价的就是同样作为一个做游戏的有点各种意义上的难受吧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 相关游戏 硬核机甲 HARDCORE MECHA 2019年6月26日 6.6 (16) ¥24.00 -70% Windows/ PS4/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Raker 的更多回答 查看所有回答 大家来分享一下自己《Celeste》的键盘键位设置? 推荐用手柄....... 键盘的话方向键、C跳跃、X冲刺、Shift抓墙。 键盘操作真的不太好受..... 如何管理一个游戏制作团队? 四个字儿:团队氛围 创造游戏本身就是一件开心的事儿,何必要那么的“严谨”呢?和你一起做游戏的不是你的员工、你的下属,他们是你的朋友。 (↑仅限小团队) ps:当然这只是理想状态,和朋友们一起有说有笑的共同面对开发过程中的种种困难。 溜了溜了~ 8102年就要结束了,这一年你都买了什么游戏呢? PC ·A Way Out(逃出生天):和朋友打了两遍,现在想起来还特别怀念那好几十个小时 ·Celeste(蔚蓝):在PC上算是再次支持一下,第一次是在NS上通关的 ·The Messenger(信使):上班午休杀时间利器 ·炉石传说:今年居然一分钱都没充 ·昆特牌:王权的陨落:这个DLC直接给你做了个新游戏你 ... 该问题的其他回答 PUNKA 回答 2019-07-26 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 一句话总结:测试少了 ddrrr 回答 2019-07-22 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 先不谈论制作的水平如何,作为制作者或者是其粉丝为游戏找的理由是无法认同的。国内玩家对国产独立游戏的支持度低?崇洋媚外?我看恰好相反,反而是很多我认为制作不怎么精良,或不怎么好玩的国产游戏现在在STEAM都得到了大量玩家的支持。 另外,只要不是恶意的攻击,作为花钱的玩家也有 ... goshinsui 回答 2019-07-21 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? “已经很努力”这话从自己或者拥趸嘴里说出来时就变味了,微博上那些个鲲粉也这么给自己偶像辩护,很没档次。制作组精气神都拿来和市场撕了么,差评。 一看av8761476里玩过的游戏里没有装甲核心就明白他们键位配置的水平了,“这届玩家不行”是否成立还看不出,但制作组的幼稚、眼高手低、傲 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-07-19 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 理解不了为什么双摇杆射击和自定义按键会“摧毁”他们的游戏,难道说给魂斗罗加个自定义按键的功能魂斗罗就玩不下去了?fc时代的传统到底是传统还是机能限制这么点事想不通? 我也理解不了一个几乎全部要素都是“借鉴”“致敬”“玩梗”的游戏主创说话为什么带着一股子”你们玩家要是带脑子就好了 ... Shitake 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 那篇文章恶心到我了 你拿魂斗罗操作洗操作的问题。。。你咋不看看魂斗罗那会儿手柄几个按键 现在手柄标配是几个按键 难道这么多年发展都是白的?玩家要求个符合时代的都能说成是不敢喷大作 给小作挑刺 emmmmmm 我寻思做复古游戏的 也没见有多少把机能限制到和古早游戏完全一样的 我见 ... 结城理 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 之前有人说让我吐槽下硬核机甲,就随便说说吧,不针对游戏核心内容。 首先我不知道有多少人是真正体验了游戏手感的,我不会代表别人,但我自己是对游戏手感非常不满意的,是出于真实也好,出于设计目的也罢,我个人并不太能接受其操作手感。 其次从我个人的整体体验来说,硬核机甲明显在 ... Angora 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 产品如何遇冷就不过多说了,落伍的玩法、偏门的题材、保守的设计、错位的内容、不成熟的联机……《硬核机甲》绝对有闪光点,但上面这些看起来都不是小问题。 有玩家不买账、批评、鼓噪也都是应该;没人规定Steamer必须一致叫好。只不过穆飞抓着20%的差评,抱怨、无解,很容易激起玩家情绪 ... 東雲閑 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 当然是因为机战过于冷门 穆飞的公司就叫Rocket Punch,敢做到这种程度足见他懂萝卜动画。然而萝卜番近年来高开低走的趋势越来越严重,无论是风评被害的希望之花还是搞错重点的马裤螺丝甚至是宝多六花,都证明萝卜动画吸引人的点已经出现了转移。 而新的用户没有在老的作品中找到自己喜欢 ... 兔叽先森 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 其实我现在有点拿不准我理解的内容过硬和目前主流玩家说的硬是不是一个概念。 我理解的硬核是:在游戏整体及格的情况下,游戏精神内核或者玩法内核,在其中一方面需要大量的三次元(现实)知识,或游戏经验和钻研精神,才能掌握并理解游戏所提供的的新事物。 但因为经过这么多年的发展, ...
Raker 的更多回答 查看所有回答 大家来分享一下自己《Celeste》的键盘键位设置? 推荐用手柄....... 键盘的话方向键、C跳跃、X冲刺、Shift抓墙。 键盘操作真的不太好受..... 如何管理一个游戏制作团队? 四个字儿:团队氛围 创造游戏本身就是一件开心的事儿,何必要那么的“严谨”呢?和你一起做游戏的不是你的员工、你的下属,他们是你的朋友。 (↑仅限小团队) ps:当然这只是理想状态,和朋友们一起有说有笑的共同面对开发过程中的种种困难。 溜了溜了~ 8102年就要结束了,这一年你都买了什么游戏呢? PC ·A Way Out(逃出生天):和朋友打了两遍,现在想起来还特别怀念那好几十个小时 ·Celeste(蔚蓝):在PC上算是再次支持一下,第一次是在NS上通关的 ·The Messenger(信使):上班午休杀时间利器 ·炉石传说:今年居然一分钱都没充 ·昆特牌:王权的陨落:这个DLC直接给你做了个新游戏你 ... 该问题的其他回答 PUNKA 回答 2019-07-26 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 一句话总结:测试少了 ddrrr 回答 2019-07-22 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 先不谈论制作的水平如何,作为制作者或者是其粉丝为游戏找的理由是无法认同的。国内玩家对国产独立游戏的支持度低?崇洋媚外?我看恰好相反,反而是很多我认为制作不怎么精良,或不怎么好玩的国产游戏现在在STEAM都得到了大量玩家的支持。 另外,只要不是恶意的攻击,作为花钱的玩家也有 ... goshinsui 回答 2019-07-21 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? “已经很努力”这话从自己或者拥趸嘴里说出来时就变味了,微博上那些个鲲粉也这么给自己偶像辩护,很没档次。制作组精气神都拿来和市场撕了么,差评。 一看av8761476里玩过的游戏里没有装甲核心就明白他们键位配置的水平了,“这届玩家不行”是否成立还看不出,但制作组的幼稚、眼高手低、傲 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-07-19 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 理解不了为什么双摇杆射击和自定义按键会“摧毁”他们的游戏,难道说给魂斗罗加个自定义按键的功能魂斗罗就玩不下去了?fc时代的传统到底是传统还是机能限制这么点事想不通? 我也理解不了一个几乎全部要素都是“借鉴”“致敬”“玩梗”的游戏主创说话为什么带着一股子”你们玩家要是带脑子就好了 ... Shitake 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 那篇文章恶心到我了 你拿魂斗罗操作洗操作的问题。。。你咋不看看魂斗罗那会儿手柄几个按键 现在手柄标配是几个按键 难道这么多年发展都是白的?玩家要求个符合时代的都能说成是不敢喷大作 给小作挑刺 emmmmmm 我寻思做复古游戏的 也没见有多少把机能限制到和古早游戏完全一样的 我见 ... 结城理 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 之前有人说让我吐槽下硬核机甲,就随便说说吧,不针对游戏核心内容。 首先我不知道有多少人是真正体验了游戏手感的,我不会代表别人,但我自己是对游戏手感非常不满意的,是出于真实也好,出于设计目的也罢,我个人并不太能接受其操作手感。 其次从我个人的整体体验来说,硬核机甲明显在 ... Angora 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 产品如何遇冷就不过多说了,落伍的玩法、偏门的题材、保守的设计、错位的内容、不成熟的联机……《硬核机甲》绝对有闪光点,但上面这些看起来都不是小问题。 有玩家不买账、批评、鼓噪也都是应该;没人规定Steamer必须一致叫好。只不过穆飞抓着20%的差评,抱怨、无解,很容易激起玩家情绪 ... 東雲閑 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 当然是因为机战过于冷门 穆飞的公司就叫Rocket Punch,敢做到这种程度足见他懂萝卜动画。然而萝卜番近年来高开低走的趋势越来越严重,无论是风评被害的希望之花还是搞错重点的马裤螺丝甚至是宝多六花,都证明萝卜动画吸引人的点已经出现了转移。 而新的用户没有在老的作品中找到自己喜欢 ... 兔叽先森 回答 2019-07-18 如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”? 其实我现在有点拿不准我理解的内容过硬和目前主流玩家说的硬是不是一个概念。 我理解的硬核是:在游戏整体及格的情况下,游戏精神内核或者玩法内核,在其中一方面需要大量的三次元(现实)知识,或游戏经验和钻研精神,才能掌握并理解游戏所提供的的新事物。 但因为经过这么多年的发展, ...