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Rubben 赞同了该文章
1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
发布了文章
《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

独立游戏还可以这么分的吗?Indie Game和Independent Game...真的假的?

···显示5条回复

先点赞,回头再细读

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Rubben 赞同了该文章
1年前
ZombleKingdom
脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
发布了文章
dead age 2中文本地化需要你的帮助
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Rubben 赞同了该文章
1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
发布了文章
[译]游戏动画研究第五辑
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Rubben 赞同了该评价
1年前
Gakari
游必有方
玩过 2 ~ 10 小时
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Rubben
什么都玩的普通人
1年前
评论了文章
您写得这么完整了,我开始着急怎么写评价了
Sadi 撰写了文章

《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。游戏定位 游戏定位比较重要。独立游戏一般可以分为两种:Indie Game 和 Ind ...
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Sadi
[作者]
@Rubben‍ 哈哈,这个只是开发者分享啦。别有负担呀,不想写就不写不碍事的啦,开心最重要!
Rubben 赞同了该文章
1年前
ChawyeHsu
游戏的学问
发布了文章
推特背后的 Notch 之道
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Rubben 赞同了该评价
1年前
小朋友艾沫雨
Festina Lante
玩过 1 小时
Sadi
[开发者]
感谢这么详细的评测!
确实系统设置过于简陋,音效音量也过大,这些后续将会改进!
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Rubben 赞同了该文章
1年前
小朋友艾沫雨
Festina Lante
发布了文章
固定数据RPG的传奇故事——《魔塔》的深入评测
蹲一个待施工
魔塔原作者都知道塔吧的
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Rubben
什么都玩的普通人
1年前
玩过 20 小时
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