产品如何遇冷就不过多说了,落伍的玩法、偏门的题材、保守的设计、错位的内容、不成熟的联机……《硬核机甲》绝对有闪光点,但上面这些看起来都不是小问题。
有玩家不买账、批评、鼓噪也都是应该;没人规定Steamer必须一致叫好。只不过穆飞抓着20%的差评,抱怨、无解,很容易激起玩家情绪反弹。
这应该是葡萄这篇报道处理得不够圆润的地方。
对火箭拳来说,最致命的,就是定位不准。它不该就这么裸身上Steam。如果早决定要上Steam,提前上EA,收集反馈,改、改、改,调、调、调,情形可能大不一样。当然,这些都是后话,也是一个局外人不清楚他们是不是被发行商裹挟所说出来的话,更是我站着不腰疼说的话。
文章阅后还有一些其他想法:越来越觉得,国产单机要活下来,得靠运气,得靠自传播,得靠找一个靠谱的「爸爸」。
《太吾绘卷》有运气;《中国式家长》有传播;《隐形守护者》有企鹅爸爸。你《硬核机甲》,只有情怀、梦想。但情怀、梦想放到今天是最不值钱的,抛出来给玩家看,还觉得你跟蛆一样「恶心」。
这是一个产品说话的年代,更是一个玩家说话的年代。
游戏圈内的舆论环境,我是感觉很是浮躁,就算你团队是真的惨,玩家也得让你把黄连含在嘴里。
“不许说惨,都闭嘴吧,滚回去重新做。”
环境如此,其实挺让人憋屈的。
紫色有角爱暴走 1年前
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