评论 4

紫駿 1年前

发行商就是SIE联系的吧,所以从中国之星的发布会上就看得出,穆飞他们还想打磨一下作品,但索尼急切地想交第一份答卷。所谓做自己一说我个人觉得仅仅的公关说辞,因为别的不提,从众筹的《代号:硬核》改名为现在的《硬核机甲》,本身就是个非常诡异的决策。
本身这部作品只是穆飞自己的一个梦想,但挂上索尼之后附加了很多别的。恐怕正是其中的差别导致了现在的局面。

LKD [作者] 1年前

无人深空也是索尼催促下强推出来的,甚至在游戏发售后一度传出工作室已经关停,现在已经咸鱼翻身。中国之星公布的游戏不止这一款,甚至不在头部,我不认为是索尼给的压力太大赶工出来的。如何去平衡和市场同我最后讲的差不多。现在游戏做出来了,未来怎么办?火箭拳新作已经在开发中?还是游戏再更新更新就解散了?做一款自己的游戏、做用户喜爱的游戏、做市场认可的游戏,哪一个是个人梦想?我全都要?自信的资本在哪里?生活不是单靠梦想就可以维继的,希望创业路上张口闭口大谈梦想的人能认清现实脚踏实地,别落得最后梦想破灭就逃避现实,这样的事情太多太多了。

東雲閑 1年前

我个人觉得UI……根本就没怎么设计,那玩意儿根本说不上是借鉴……倒是我仍然觉得玩家无罪论是游戏葡萄那篇采访的起源……

LKD [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 自行搜索机动战士高达激战任务吧,键位逻辑改下就真的是照搬了。

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