Sadi

像素游戏票友,小翻译
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一个既喜欢设计游戏也喜欢编写游戏代码正在学习像素画偶尔翻译开发视频的游戏爱好者



一个既喜欢设计游戏也喜欢编写游戏代码正在学习像素画偶尔翻译开发视频的游戏爱好者



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Sadi
[主人] 1年前
@瓶蓋‍ 呀,好呀,我的QQ是272682545
瓶蓋
1年前

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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
发布了文章
Unity拓展编辑器入门指南
非常不错的类工具书式的整理
···显示1条回复
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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
发布了文章
[译]游戏动画研究第六辑
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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
评论了评价
感谢如此用心的评价,确实问题多多,不过这个游戏的不足与缺点在下个游戏中应该会有所改观^_^
叶梓涛 评价了游戏
玩过 少于 2 小时 3

跳跳小子

很久没写评论了,如果思路比较模糊抱歉。 【玩到第三关前】 如果是作为一个产品来说的话,亮点确实比较弱。 核心体验:与带有加速的Mario或者是蔚蓝这类游戏不同,这个游戏的节奏是有些特别的,游戏开发者呈现出一种或许是将平台跳跃和简单按钮机关的情怀的重置。但操作手感的设置,矮的...
Sadi 赞同了该评价
1年前
叶梓涛
你们好(。・∀・)ノ゙嗨
玩过 少于 2 小时
评价来自野蔷薇
Sadi
[开发者]
感谢如此用心的评价,确实问题多多,不过这个游戏的不足与缺点在下个游戏中应该会有所改观^_^
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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
发布了文章
我的2019

独立游戏还是应该坚持一定的自我喜好,毕竟自己喜好的东西才能对玩法有足够的研究深度,商业性好的类型往往竞争也很激烈,玩法没有优势的话还是比较难突破的

···显示1条回复

谢谢,在b站看了很多你搬运的游戏动画研究系列

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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
发布了文章
游戏编程入门指南
关键的关键  是坚持   坚持的动力就是做出成就感
所以 直接上手有些难度游戏项目 利大于弊
···显示1条回复
分享的很好,期待能继续教学,比如初学者应该选择什么类型游戏上手,
···显示1条回复
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Sadi 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
【Weplay随记】来自游戏人们的声音
加油,共勉
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Sadi 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效
好实用的分享~
实用
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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
发布了文章
独立游戏开发入门指南
感谢总结
想问问 如果我完全不会写代码  想要实现做一款自己的RPG类游戏  更推荐学习RPGmaker  还是Construct呢?十分感谢~
···显示2条回复
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Sadi
像素游戏票友,小翻译
1年前
评论了评价
感谢长评!说的没错我是这么想的,很多人都在做创意游戏也不缺我一个。可能是年纪比较大吧,我发现其实我不是很喜欢很有新意的游戏,我更喜欢我熟悉的游戏。
我对于这个游戏定位也是有一定完成度,玩法比较传统但是玩起来还有点小意思,我觉得这就很好了。
游鸟 评价了游戏
玩过 2 ~ 10 小时 3

跳跳小子:各方面都合格的横版过关游戏

随着横版过关游戏的不断发展这类游戏在玩法方面的探索也逐步停滞了,因为目前而言已经没有办法在横版过关游戏这个类型里面做出更多的新意,有一些有创意的横版过关游戏也只是灵光乍现,在玩法上很难有更多的突破了,这也就导致了目前横版过关游戏看起来都大同小异的一个原因。 如果我们真...

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