之前有人说让我吐槽下硬核机甲,就随便说说吧,不针对游戏核心内容。
首先我不知道有多少人是真正体验了游戏手感的,我不会代表别人,但我自己是对游戏手感非常不满意的,是出于真实也好,出于设计目的也罢,我个人并不太能接受其操作手感。
其次从我个人的整体体验来说,硬核机甲明显在开发上有在部分地方投入过多,其他地方投入太少的问题,在部分方面相当粗糙的情况下还能拿下80%好评率,玩家的支持已经给的非常足了,当然了,要不要掏钱是另一回事,在这个基础上表示自己很苦逼,有点类似以前的另一名著名开发者。
作为一款中型游戏,硬核机甲显然面临了和《圣女战旗》一样的问题,就是在“Fan Service”方面想得太多,而且为了延长游戏时间不得不在资源上想尽办法铺量和做到足够时长。而对于基础的游戏逻辑打磨的不够。最终的市场呈现自然会是这样,其实从口碑角度,两款作品从百分比上都不差。但铺量带来的成本增加显然并没有让销量成倍增长,这也就是一个所谓“中等体量陷阱”,你可以想象如果这不是一个机甲题材游戏会卖成什么鬼样。
另外,对于大多数开发者来说,很难在开发早期验证期收集到真实反馈还是有一定原因的,具体是什么原因,要说就太长了,暂时不说了。
无有时代 1年前
另一个不会是那个“幻”吧……
结城理 [作者] 1年前
无有时代 1年前
frankc 1年前
无有时代 1年前
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娶娶娶不到阿万音铃羽 1年前
开发早期验证收集真实反馈...
很多中小体量游戏找的早期测试者,根本就毫无反馈经验和能力的吧
结城理 [作者] 1年前
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黑狗布雷特 1年前
Shitake 1年前
结城理 [作者] 1年前
東雲閑 1年前
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枫丹白露 1年前
東雲閑 1年前
我玩的还挺嗨的(虽然玩机战也很嗨
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