“已经很努力”这话从自己或者拥趸嘴里说出来时就变味了,微博上那些个鲲粉也这么给自己偶像辩护,很没档次。制作组精气神都拿来和市场撕了么,差评。
一看av8761476里玩过的游戏里没有装甲核心就明白他们键位配置的水平了,“这届玩家不行”是否成立还看不出,但制作组的幼稚、眼高手低、傲慢是昭然若揭的。何况市场再蠢也永远正确,因为是你要赚它的钱,如果真的只是indie自己做来好玩也无所谓。退一万步,键位干嘛不开放,何必做吃力不讨好的事情?难道除了键位就没其他向玩家展现制作组面貌的手段了么?
至于日本卖得好,其实也有原因,你看机甲题材叫得出的ip正统续作断代多少年了?总之个人觉得拿来衬托中国市场环境不行给自己开脱并不可取。难不成准备拿日本当根据地再红回来?D×M很快要上市了,但愿你的硬核能顶住冲击。
最后,我质疑所谓的原计划做成对战,很像是单机内容单薄的托词。对战平衡是个很微妙的东西,连键位都搞不定还谈这种有科技含量的活?