从PV到第一次内测再到CJ在PlayStation展台C位试玩,原神因为“抄袭塞尔达”在非手游玩家圈吸引到了前所未有的流量。
因为游戏只放出来一次限时的内测和有限的展台试玩,我没有实际游玩到内测版本,通过直播6小时的“云游戏”,我认为游戏是存在抄袭的,但不多。
火焰导致气流上升、降落伞滑行是一个荒野之息比较常见的玩法,但是魔法元素的物理效果在魔能、神界原罪2里也是比较核心的特色,降落伞更是在堡垒之夜大行其道。因此原神在这方面挺多算是玩法借鉴。画风方面,原神的人物风格更偏向于日式幻想风格,通俗点就是萌妹帅哥二次元,而地图风格也只是很普通的素材堆砌,并不能明显看出模仿痕迹。战斗方面,因为角色有剑士、狂战、法师、弓箭手等等,加上人物大招,更像是从龙之谷之类的网游借鉴了动作,和塞尔达关系不大。至于塞尔达的那个拉弓动作,并不是具有鲜明IP特色的特殊动作,以此来判断原神抄袭塞尔达太过牵强。原神中也存在神庙,但直播中我只看到了限时刷怪这一种玩法,并不存在塞尔达中神庙的解谜。那么,原神到底抄袭了塞尔达什么?我认为原神抄袭了塞尔达的敌人和关卡设计。原神和很多开放地图游戏一样,在地图上分布着各种敌人的小据点,本意是让玩家碎片化完成整个大地图的探索。而原神从祈祷到宝箱,从敌人的名称、样貌到分布位置,整个小据点的关卡设计原模原样的从塞尔达荒野之息照搬了下来。
但是,原神现在还是属于内测阶段,这类关卡设计的抄袭是可以通过更新补丁的方式轻易修改的(平衡性另论)。因此在正式发售之前,任天堂是不可能起诉原神的。而原神正式发售后呢?任天堂被戏称东半球最强法务是因为其对IP、专利有非常严苛的保护,两个典型的例子是塞尔达同人作品下架(IP保护)和白猫单手触控侵权(专利保护)。而原神的关卡设计抄袭,并不是任天堂重点保护的对象,既没有明文规定也没有判罚先例,恐怕也会不了了之。
这事情一方面是营销炒作,PV碰瓷,一方面是一波自诩“正义斗士”的网络流氓附和国内游戏媒体要封杀,声势赚取流量。我的关注点倒是原神既然准备登陆移动、PC、PS4和Xbox,是不是会学堡垒之夜跨平台。