玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度?
魔兽世界、命运2的动态等级平衡,敌人的血量会根据不同装备等级的玩家进行百分比计算。好处是新老玩家组队一起玩降低门槛,坏处是敌人永远和玩家旗鼓相当,接触多了会厌倦。这种机制导致高等级也无法去秒杀低版本的BOSS,保留了设计的可玩性,总体上是加深了游戏难度。
《全职高手》叶修的千机伞那样的装备(装备系统)在现实哪个游戏中存在吗?
关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看?
请问有什么游戏开发论坛或分享的论坛吗,类似奶牛关这样?
Discord有在线讨论组,不过应该是邀请制的。游戏开发真想交流不是有各种独立游戏展会和大赛么,那种活动就是方便开发者交流的。至于大公司因为保密协议的关系,应该只有私下交流,要么公司合作交流会。涉及商业活动,线上分享是有一定风险的。
2019年Chinajoy有哪些值得关注和讨论的点?
腾讯游戏Switch首次参展
PlayStation与Xbox分场馆不在一起了
争议“话题大作”原神PlayStation展台C位出道
三家主机展台毫不掩饰全在提供未过审游戏试玩
《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》你更期待哪一作,为什么?
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
你有哪些慢节奏游戏想要推荐?
red dead redemption 2