其实我现在有点拿不准我理解的内容过硬和目前主流玩家说的硬是不是一个概念。
我理解的硬核是:在游戏整体及格的情况下,游戏精神内核或者玩法内核,在其中一方面需要大量的三次元(现实)知识,或游戏经验和钻研精神,才能掌握并理解游戏所提供的的新事物。
但因为经过这么多年的发展,在这两方面想推陈出新真的是非常困难了,所以这个新事物,可以变成游戏所要表达的自己的特质。
而我现在看到的硬核:主播轻松过,我打不过。或者,我打不过,沙雕网友也都打不过,还都说这个游戏好。
结论是,我个人觉得不是内容过硬,活不下去。应该是小众游戏没市场,或者说不好玩,太过一般,活不下去。不要跟我提评分
高达应该算机甲类的人气巅峰了吧,《高达破坏者mobile》牛关没词条,链不上,还有《高达NT》国内电影票房一周了没破千,对比同期号称删减不看的fhf是nt的4倍左右,萝卜情怀到底值多少钱,反正我心里是没个数。
然后题外话是,文章方方面面想通过操作模式这点,来作为突破点,体现硬核?或者说制作人和玩家的思想差异。
其实这事挺拧巴的,在硬核游戏辈出的年代,任何反人类的东西都会挂墙到永远,毕竟封盘出去的东西,还想怎样。现在来讲,一些玩家默认自定义的东西,不是说制作人的设想不好,而是制作人到底有没有“教玩家玩游戏的意思”。既然不打算刚到底,大做文章蠢得要死,搞得玩家欺负你一样。
时代变了,狗蛋。
紫色有角爱暴走 1年前
兔叽先森 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
兔叽先森 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
发布