weiyun 平台解谜和RPG爱好者
回答了问题 更新于 2019-07-18 10:58:50
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
另外这个自己验证三年多的玩法结果玩家不接受就说明playtest没做好。Hollow Knight观察到玩家一开始去踩怪物马上给初始怪物背上加了点刺,Celeste观察到玩家在有一个需要激活左边下落石块再跳到右边的关卡玩家试图直接向右跳过石块马上就把对应的刺加高,同时又多次修改给了高水平玩家一个跳过的方法。不知道制作组在展会上观察玩家玩的时候有没有发现玩家感觉别扭的地方,很多时候玩家不会对主动提出某一问题,但观察玩家的操作就能知道哪里设计的还有缺陷。 另外开发组还有一个问题就是看那些老游戏怎么设计就怎么设计,一说就搬出魂斗罗之类的,却没有考虑过那时候的主机连摇杆都没有,双摇杆要到ps1才出现,也没有考虑过锁定操作或者加原地射击键等其他解决方案。实际上平台射击类很多都有这个问题,我在杉果π上就看到两款,一个就是Blazing Chrome,不能原地射击非常别扭,还有就是霓虹深渊,开发组选择把跳跃键放到了LT键。既然没有完美的解决方案为什么不把控制权放给玩家?
再有就是忽略了主机和pc玩家需求的不同,主机玩家早就习惯硬件和操作全部标准化,但pc玩家可不一样,pc玩家一直都是要求各种自定义选项和增加兼容性,每个游戏都会有玩家要求支持修改键位,或者要求支持60帧以上或者21:9之类的超宽屏。就光说键盘,不同地区有设备差异,比如德国就是qwertz,如果你把按键放到z上按起来就很别扭,每个人习惯也不同,所以我的观点是只要支持键盘就一定要支持按键修改。
再说下我为什么没有买这个游戏,主要原因就是这个游戏是主打多人的,单人模式只能用一个角色,多人模式不支持对战AI等于单机玩家连一半的内容都体验不到,更何况这类游戏的传统也是支持本地合作的。这其实是个比较严重的问题,开发组连目标群体都没有弄清楚就反过来抱怨玩家要求太多。
游戏葡萄这篇文章明显是在带节奏,甚至连差评轰炸都不懂,差评轰炸一定是表达游戏之外的不满情绪,比如禁止mod啊,乱定价,搞政治正确什么的,针对游戏本身的问题无论什么评价都不是差评轰炸。而且独立游戏近年来很多宣传都是靠卖惨,实际上玩家是来玩游戏的,不是来听故事的,努力好几年但还是做不出玩家满意的产品不反思是哪里出了问题反而把责任都推给玩家?评论区更是群魔乱舞,直接把中国玩家定义为被手游厂商惯坏了,吹毛求疵,舔狗,什么玩家不珍惜反馈机会啦,玩家不懂抢先体验啦(这游戏是抢先体验吗?),什么应该对中国锁区啦。玩家无论是对国产要求严苛还是看到国产就给好评其实心态都是希望国产游戏更好的。如果底下这些人真的是游戏制作人的话我才觉得国产游戏还有很长的路要走。
jojo 1年前
weiyun [作者] 1年前
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