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天煞灬七戒 七戒的领域

回答了问题 发布于 2017-12-23 17:10:51

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

我有一个想法~~设想以每个回合为单位,人机双方同时出招,玩家预先选择出招,简单来说类似石头剪刀布,或者三国杀中的 杀闪酒桃,可以实现 多人配合,保护,联防,连携攻击等一系列动作。只不过同时出招会出现拼招,不过很容易出现1vs2或2vs1的情况 ,如果出现 攻防可以发生破防的大量失血 和 防御的少量损血,或许还可以有类似于陷阱卡触发类的防御反击技能,或许还能设定持续多回合的技能效果不同。

其实可以回避那个命中率的问题,就跟抽奖似的,100%中奖,只是奖品不一样,攻击打攻击就是压制、势均力敌、被压制,攻击打防御就是被破防、完美防御和防御反击,防御对防御就是无效化,如果能加上dot类技能破防,在不然再配上物伤和法术的攻防就更复杂了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    awerds 1年前

    少年你听说过《英灵召唤师》吗

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