我有一个想法~~设想以每个回合为单位,人机双方同时出招,玩家预先选择出招,简单来说类似石头剪刀布,或者三国杀中的 杀闪酒桃,可以实现 多人配合,保护,联防,连携攻击等一系列动作。只不过同时出招会出现拼招,不过很容易出现1vs2或2vs1的情况 ,如果出现 攻防可以发生破防的大量失血 和 防御的少量损血,或许还可以有类似于陷阱卡触发类的防御反击技能,或许还能设定持续多回合的技能效果不同。
其实可以回避那个命中率的问题,就跟抽奖似的,100%中奖,只是奖品不一样,攻击打攻击就是压制、势均力敌、被压制,攻击打防御就是被破防、完美防御和防御反击,防御对防御就是无效化,如果能加上dot类技能破防,在不然再配上物伤和法术的攻防就更复杂了。
awerds 1年前
少年你听说过《英灵召唤师》吗
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