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百龙生 1年前

不。。主要是如果我能知道我对那20%有影响力/把握,我当然就不会怂;相反这些判定完全就是交给上帝(rngesus),我对它判定本身的随机函数完全没影响力——就算我努力刷数据刷到99%也还是要让它骰一次骰子一次——我只是单纯不喜欢把命运交到其他手里的感觉。
而且80%概率依然等同打中4次就要miss一次,在一些一回合每个角色能攻击2次的游戏里(比如XCOM2)每两个角色行动完后就要miss一次,换算到游戏时间(每1分钟?)其实还是很频密的。
不过就算不喜欢,算好概率的发生有多频密,自己大概有个心理准备,倒不至于对这种判定产生那种去steam刷差评的反感度。
暗黑地牢那种把奖励变成‘惩罚更少’的rogue-like游戏我玩不下去(总感觉喜欢玩roguelike的都是抖M),虽然之前看着他EA就入了。。
endless legend我觉得它的问题出在无论如何打都打不出快速战斗的收益——战力悬殊的情况下都能随时SL出来不死人的结果——才导致他精妙的战斗系统毫无存在感。
最后就是,概率好像可以用来拯救/缓冲数据策划的失误/糟糕水平?

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 你的风险偏好太低了,这没办法。
有些策略游戏,比方说Xcom你就不应当一开始就计划过多的击杀,计划中团队就应该保留补刀角色。这也是为什么难度高了之后大家一定不会吝啬使用爆炸物,而“爆炸递减”这个第二波选项又是何其的令人讨厌。作为一个优秀的策略计划者,失败之后的候选方案一定是得计划的。留一个人丢个必中的手雷不就是你自己控制20%?很多游戏都有极高命中的低伤害补刀技能,可能你更贪婪会选择aoe而不是单体补刀技。
暗黑地牢确实有点M,但是它也是新手和老手区分的,老手过图随便都能组出一个无伤队。
endless legend如果你打不出快速战斗的收益……你可能得多想想策略的事了……
概率用来挽救策划失误绝对是笑话……因为如果让大多数玩家在这种不稳定的概率中得到刺激,又不至于完全无解是个很技术性(也可能是经验性)的活。不信你去手游看看,4%和1.7%的爆率差看起来就一点点,但是一个是人人都有,一个是基本没人有。

百龙生 1年前

@重水反应堆 ‍ endless legend刚出没多久的时候。。。我记得的是,4个2级城防兵打对面6个3级的,一只没死,对面死剩2个。
概率拯救策划水平是想到,类似炉石那种4/5和5/4的强度看似一样,但后者能被低一费的4/3杀死,看似数据平衡但实则有问题的情况。

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 城防兵的装备跟时代挂钩,所以时代领先完全可能出现城防优于普通兵种的情况。加上地形限制,龟缩在角落完全可以一直保持2打2的状态,特别是有城防的时候城防会直接当做血量加入防守兵力,能打赢并不是怪事……
虽然5/4能被4/3杀死,但是5/4也能一击打死6/5之类的角色……5/4的意义在于吃掉3/5打死丁狗之类的防御角色,可以变成5/1的赚牌差情况。炉石出了概率变形、大螺丝、人品飞弹之类,都不存在概率啊?暴雪的数据平衡能力是很强的,虽然偶尔有失误,但是总体都是非常优秀的。

百龙生 1年前

@重水反应堆 ‍ 炉石看脸比起其他卡牌游戏来说太严重了。。。我记得炉石前几次比赛的时候,有人研究了一下职业选手的胜率,发现运气成分高达40%还是什么的,真假不究,但炉石我是内测玩家,比较恶心猎人的随机和随机变型,还有越出越强的集卡和半强制性刷日常,而在第一个扩展包的时候就弃了坑(第六赛季左右?)。
提起炉石只是因为,有认识的人在做走格子版本的炉石+占山为王——他们在设计卡牌的时候发现了以同一个数值模版去设计卡牌的时候,出现了(大量)数据上平衡,实际游戏中一点都不平衡的角色。(当时我就想得他们需要把数字弄大一点然后用小范围随机去模糊4/5和5/4的问题23333,我自己鼓捣的桌游基本就是这么干的)

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 炉石看脸是因为起手手牌可选择的数量和部分牌价值上限过大导致的。过往情况关键牌的获得只有刷这一方法,而炉石的游戏节奏太快了,很可能你就没有在关键的时刻之前拿到你的关键牌。如果起手牌数不变,可挑选牌数提高2张,那么炉石看脸的成分肯定会下降(保持当前强度的话)。
炉石的平衡性不是费高就强,费低就弱。更多讲究的是适合环境,和应对关键敌人。比方说早期大家都带一个打死丁狗,4费3/5的身板可以让它吃掉2张2费2/3还剩一血。那么这时候一张5/4就可以完美解决他的问题。无论是3/5解2/3+3/2还是5/4解3/5+其他一定会死的牌(一般前中期牌跟5/1对都会死),核心思想都是赚牌差。玩家在组牌的时候目的是赚牌差,那么一定能完成吗?不一定,你得结合当前的环境,到底是流行3/5还是流行5/4,针对性地把你的牌组里带上对方的克星,而不是单纯的我就把牌丢上去,打不过就是不平衡。
游戏的平衡性跟游戏的模式,以及会出现的环境是息息相关的,不能单纯就把一个游戏的数值套到另一个游戏里,这样对自己的作品是不负责的。

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