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猫头鹰 痴迷人物小传、地图

回答了问题 更新于 2018-01-14 00:23:05

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

已经有了,《For the king》。每次攻击要骰1-5次点数,根据点数决定伤害和攻击效果,投骰过程中可投入“注意力”点数或被技能干预。点数大小和种类分别体现了武器的轻重和所属职业。


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