玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?
做一个不难,但调试不可能由人力完成,成本一般公司掏不出来,效果很难展示给玩家明白。上面三个难的开销都是指数级别的,但玩家消费的时间是线性的,哪怕花上一两千小时玩也挖掘不了多少。
快乐与成瘾的区分点是什么,网游里快乐的成分有多少,这样做是对的吗?
快乐是个很遥远的体验...游戏特别是网游,只要没有太大瑕疵,就都帮我逃离现实,偶尔小贴心了能高兴一下。单机则看我想不想要这个游戏,能不能帮我实现愿望,如果都过关,那么进入游戏能快乐一下,看别人玩也能快乐一下
有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的?
类型化只是一种说法,游戏元素组合起来就是游戏本身。理论上想怎么组就怎么组,具体实现另外一码事
模拟经营游戏的核心体验是什么? 从哪几个方面可以强化这个核心体验?
你会怎么设计一款大富翁游戏?
参考《勇者棋》,把地图当做大转轮用,讲一个冒险故事。
零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
太阁立志传5的 大环境变量如何与npc想关联?
把数据设计好,我可以给你写一个
太吾绘卷这种srpg类的unity代码框架怎么架构?
不用架构啊...硬怼就行了,找本Game programming all in one之类的入门书看就有
为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?
我跟小孩打牌输了被不停嘲讽也很气的...
MOBA类游戏为什么不开友军伤害?