NC

NC

NC 的兴趣

23

关注的元素数

NC 的友谊

2

关注了

1

关注者

0

互相关注

还未玩过任何游戏
NC 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
NC 关注了该问题
1年前
Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税?
NC 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起
写得很不错,一直想写一篇博弈在游戏中应用的文章,最吸引我的是最后那一段关于剧情的应用,期待你的更新。
蝙蝠侠炸船那个局跟囚徒困境还是有很多不同的,私以为不能够算是“囚徒困境”。
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
发布了文章
SFC重制版《巫术VI:禁断的魔笔》终极攻略宝典(上:系统)
还有初始职业无论是忍者还是盗贼,加技能点的时候,除了必要技能,剩下的点尽量加高盗贼技能,如果你不加,第一层的门你无论如何都打不开导致进不了刷怪点(每个开锁房间进去都是刷怪点),就很难练级(第一层的门在你开锁的时候,必须两个灯都绿灯了才能打开),加高后就有成功率打开了,随着你打开的锁越来越多,成功率也会越来越高!我现在在第一层扫荡练级中!
如果自建法师选择两个魔法的话,可以考虑选择一个火系和水系,这样你就有两个攻击性魔法,战斗中可以攻击两次,配合之前的龙战士吐息,有效提高战斗命中率速度秒避免人员伤亡!早期如果你选择那个土系魔法,加那点盔甲防御没用,由于你刚开始血少,还是被秒!
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
《三国群英传3》:四方疆场,杀声渐起
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
Synthwave Surfer
aesthetic
发布了文章
软蛋游戏202 #15 皇家骑士团的系谱——战略奥伽(下)
就像复古游戏一样复古的评测内容,内容全面、详实又不乏深入体验研究后的主观评断。
就像复古游戏一样复古的评测内容,内容全面、详实又不乏深入体验研究后的主观评断。
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
Synthwave Surfer
aesthetic
发布了文章
软蛋游戏202 #13 皇家骑士团的系谱——奥伽战争(上)
@Riptide‍ 是谁?
···显示3条回复
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
伊贝里的巴里安
就一个看动画玩游戏的
发布了文章
一般战略类游戏里的外交系统讨论
外交的优劣势如果从游戏里想也就只能在信息不对称和预判上做文章了。这个文章做了却对玩家的游戏进程意义不大。其实近年比较有意思的想法是文明6的agenda 这个其实就是在预判上下文章,只是不够扎实(现在版本没玩我不知道了)

外交的手段很多,其实外交的动机都是很简单的,联合其他人限制最强的对手。

看看现在美国通过贸易战限制中国,当年限制日本?

为什么沙特杀了美国相关的记者这么邪恶但是美国却保持了好的关系?为什么有的独裁者多年受到美国的支持?

为什么当年英国会对德国实行绥靖政策?

现在的游戏里出现的那些意识形态差异导致的外交争端其实只是一种好玩的点,甚至说是一种政治正确,源于基督教统一神论需求的对其他神论(意识形态)的排斥,今天看到的就是民主自由的“绝对道德制高点”。也不能说在信息交流差的情况下意识形态差异不会导致恐慌,但是理性状态下它的作用真的没那么大,更多的是欲加之罪何患无辞的时候用来当说辞的。

很多游戏其实根本的外交目的和功能都是不对的。拿群星为例子,在巨型企业资料片之前,不同的国家间除了领土争端只有文化差异和宣敌。和平是没有价值的,只是暂时状态,那么外交限制的唯一手段就是战争,所以群星的外交的思维是单一线性发展的军事同盟,有了巨型企业之后其实也只有价值非常有限的贸易协议作用不大。你玩的多了就会发现,基本就是联合隔壁的隔壁打隔壁,变大,再联合隔壁的隔壁打隔壁,循环。无尽空间2在游戏设计之处是有外交价值的,因为国际贸易利润巨大,中期没有结束游戏的压力,但是因为制作组追求中短时间结束的游戏节奏和更爽快的战争,结盟几乎是永久的共同胜利,外交有用的时间非常短暂。后期基本就2大军事集团火拼,只有2方自然没有外交。这种背景下,再怎么提供国际组织又有什么用呢?我印象最深的就是文明系列里,联合国基本只有政治正确的决议,反核,停止战争,人身自由,信仰自由等。

我个人觉得外交做的非常好的游戏,其实是卡坦岛。规则简单,关系随实力变化动态,目的也非常明确,你会发现,其实不是技术难度,而是游戏设计关系上的问题。

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
Perssie
一个喜欢游戏,喜欢历史,喜欢小说的苦逼新闻狗
发布了文章
【PC剁手指南】小白推游戏之策略篇
k5
可以,都是我喜欢的类型。
谢谢分享,看起来都非常有意思,虽然一搜发现都蓝了
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
NEO
HEROSONE
发布了文章
【转载】游戏难度曲线设定和用户体验(万字长文)
参与讨论需要获取邀请码
NC 赞同了该文章
1年前
林林little
瞎玩的没啥存在感!
发布了文章
《咒语力量3》吐槽评测,除非真爱,还是等资料片再入吧!

说的好

那我还是等DLC了

参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认