玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
NC
外交的手段很多,其实外交的动机都是很简单的,联合其他人限制最强的对手。
看看现在美国通过贸易战限制中国,当年限制日本?
为什么沙特杀了美国相关的记者这么邪恶但是美国却保持了好的关系?为什么有的独裁者多年受到美国的支持?
为什么当年英国会对德国实行绥靖政策?
现在的游戏里出现的那些意识形态差异导致的外交争端其实只是一种好玩的点,甚至说是一种政治正确,源于基督教统一神论需求的对其他神论(意识形态)的排斥,今天看到的就是民主自由的“绝对道德制高点”。也不能说在信息交流差的情况下意识形态差异不会导致恐慌,但是理性状态下它的作用真的没那么大,更多的是欲加之罪何患无辞的时候用来当说辞的。
很多游戏其实根本的外交目的和功能都是不对的。拿群星为例子,在巨型企业资料片之前,不同的国家间除了领土争端只有文化差异和宣敌。和平是没有价值的,只是暂时状态,那么外交限制的唯一手段就是战争,所以群星的外交的思维是单一线性发展的军事同盟,有了巨型企业之后其实也只有价值非常有限的贸易协议作用不大。你玩的多了就会发现,基本就是联合隔壁的隔壁打隔壁,变大,再联合隔壁的隔壁打隔壁,循环。无尽空间2在游戏设计之处是有外交价值的,因为国际贸易利润巨大,中期没有结束游戏的压力,但是因为制作组追求中短时间结束的游戏节奏和更爽快的战争,结盟几乎是永久的共同胜利,外交有用的时间非常短暂。后期基本就2大军事集团火拼,只有2方自然没有外交。这种背景下,再怎么提供国际组织又有什么用呢?我印象最深的就是文明系列里,联合国基本只有政治正确的决议,反核,停止战争,人身自由,信仰自由等。
我个人觉得外交做的非常好的游戏,其实是卡坦岛。规则简单,关系随实力变化动态,目的也非常明确,你会发现,其实不是技术难度,而是游戏设计关系上的问题。