题主这个想法我也有过,主要是我玩韦诺之战时被它的 随机命中给气到了
不过概率随机命中有问题的游戏,一般是战棋,而不是RPG,因为RPG出场角色少,而战棋出场棋子多,出场角色少,那么同一个角色就要承载大量的战斗过程,而不象战棋每个棋子承载不了多少,象法师类的薄皮可能一两下就被打死了
所以,在单个角色的大量战斗中,随机数就是更接近概率本来应有的局面,而战棋,一次概率性的命中或不中,很可能决定一个重要棋子的命运,而一个重要棋子的运用,往往和玩家的策略密切相关。这时候随机性就会往往 让玩家不爽。
题主所说的 不是非黑即白的命中,而是把随机命中变成伤害浮动,这个早有成功先例,你可以看看 兰古瑞萨,也就是梦幻模拟战,还有任天堂 的高级大战争。